Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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Ghost Recon se pasa al mundo abierto

Ni 'Assassin's Creed', ni 'The Division', ni 'For Honor'; el título que acaparó más flashes en la conferencia de Ubisoft fue el regreso de la licencia 'Ghost Recon'

Pedro Cano
24/06/2015 01:50
'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' fue el título elegido por Ubisoft para echar el cerrojo a su conferencia, y a tenor de lo visto, acertó de pleno. El título desarrollado por Ubisoft París ha necesitado tres años de desarrollo para mostrarse tal como lo vimos, un espectacular mundo abierto, el más grande creado por la compañía francesa hasta el momento. Tras la decepción obtenida con 'Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier', el estudio parisino ha decido volver a sus raíces para ofrecer lo mejor a los jugadores.

Una Bolivia secuestrada por el narcotráfico

'Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands' nos sitúa por primera vez en la franquicia en un mundo totalmente rural en el que las pequeñas aldeas, montañas, desiertos, selvas o incluso el salar de Uyuni serán nuestro hábitat natural. El juego transcurre en Bolivia, pero una Bolivia bien diferente a la que conocemos hoy día. El narco se ha hecho con el poder del país siempre apoyado por un gobierno corrupto que cierra los ojos a cambio de grandes cantidades de dinero. Nuestra misión es sencilla, acabar con el cártel de Santa Blanca y castigar al gobierno. Para ello podremos jugar de forma cooperativa hasta cuatro jugadores o bien, si vuestros amigos no están disponibles le podremos hacer frente al cártel nosotros solos.

La demostración que pudimos disfrutar a puerta cerrada constaba de varias misiones pero la principal era neutralizar a “El Chango” Álvarez, un poderoso miembro del cártel que contiene valiosa información sobre la organización. Cuatro de los desarrolladores allí presentes se pusieron a los mandos de un personaje diferente. Con motivo de la demostración todos jugaron unidos y sincronizados para cumplir el objetivo impuesto, pero realmente cada jugador puede operar de forma independiente realizando sus propias misiones. Cada acción realizada por un jugador tendrá sus consecuencias en el mundo, aunque los desarrolladores allí presentes no nos explicaron de qué manera.

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Un mundo abierto muy vivo

En un mundo que contará con ciclos día/noche, tiempo atmosférico real e incluso personajes autónomos con sus propias rutinas y que al interaccionar con ellos influirán en el mundo del juego, nuestro primer objetivo es obtener información de “El Chango”. Para ello exploramos el terreno e interrogamos a varios informantes para que acto seguido nos aparezca en el mapa su localización. En este momento los cuatro ghosts se dirigen a la zona indicada cada uno de forma diferente y con vehículos diferentes. La sincronización entre jugadores es uno de los elementos más importantes cuando se juega en modo cooperativo pero también es cierto que el componente estratégico ha disminuido con respecto a títulos anteriores.

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La sincronización entre jugadores es uno de los elementos más importantes cuando se juega en modo cooperativo

Antes de seguir con la misión y meternos con la parte puramente jugable, tenemos que resaltar el sonido ambiental, cómo está trabajada la iluminación, el follaje de las plantas que atravesamos, o los movimientos cuando los personajes hacen trekking montaña abajo. Al entrar en el pueblo que debíamos explorar también nos llamó la atención la interacción con los NPCs y la vida que tenía la plaza del pueblo incluso con los comerciantes hablando en español. A pesar de que el título está en una fase temprana de desarrollo y aún tiene cosas por mejorar, tenemos que decir que lo que nos han mostrado sobre la parte visual y técnica es muy prometedor. Sin duda alguna, podemos decir que los chicos de Ubisoft han conseguido transportarnos a una lucha muy real en una tierra muy real.

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Operaciones especiales de hasta 4 jugadores

Tras bajar al pueblo de Huertas y acabar con todo enemigo existente (el acercamiento se hizo en sigilo pero la infiltración terminó como el Rosario de la Aurora) nos tenemos que dirigir a una prisión pero cuando nos damos cuenta que está fuertemente militarizada, decidimos hacernos con un helicóptero para atacar desde el aire. Este es otro de los momentos en los que nos damos cuenta del inmenso mundo que ha creado Ubisoft París para 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'. Una vez conseguimos montar a los cuatro personajes, dos de ellos se lanzan en paracaídas en una de las acciones más espectaculares de la demo y los otros dos se quedan a bordo del helicóptero, uno de ellos pilotando y el otro cubriendo a sus compañeros.

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En una acción completamente en sigilo en la que se hace uso de nuevas tecnologías como el dron, el cual ya había aparecido previamente en la saga 'Ghost Recon', nos hacemos una idea de la situación para poder abordarla con garantías. Conseguimos hacernos con el traficante, lo metemos en el maletero del coche pero los gritos de auxilio alarman a los guardias y tenemos que salir disparados del lugar. Comienza entonces una persecución en el que uno de los ghosts se encarga de conducir el coche mientras que el otro intenta repeler a los enemigos disparando desde la ventanilla. Mientras, desde el aire recibimos apoyo aliado y nos ayuda a limpiar la zona. Finalmente coche y helicóptero se encuentran en el desierto y se hace una transferencia del enemigo capturado.

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Pero esto es solo el comienzo de lo que puede ser un gran título el próximo año. El videojuego concluyó el E3 con varios galardones, y todo indica (aunque sea pronto para juzgar) que con esta entrega, 'Ghost Recon' puede remontar el vuelo, dejando atrás el recuerdo de algunas entregas algo discutibles. Seguiremos atentos a toda aquella información que puedan ofrecer los desarrolladores para compartirla con todos vosotros.

1 comentarios
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