Curioso dato el que ha revelado Geoff Keighley en el documental 'las últimas horas de Titanfall' y en el que se declara que los primeros prototipos del título estaban construidos bajo el motor Luma de 'Ratchet & Clank: A Crack in Time'.
Gracias a la amistad que une a Ted Price, CEO de Insomniac y que por aquel entonces se encontraba trabajando en 'Fuse', sugirió a Vince Zampella la utilización del mencionado motor. Respawn Entertainment también llevó a cabo diferentes pruebas con otros motores, Zero Engine a cargo de Pandemic o Unreal Engine por parte de Epic son algunos ejemplos pero que quedaron descartados debido a las dificultades de alcanzar los 60fps.
Finalmente, desde el estudio decidieron optar por el motor Source de Valve y que tan espectaculares resultados ha dado en su versión final.
Fuente: VG247





