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The Last of Us Parte II: su director explica por qué no es mundo abierto

En una entrevista reciente el directo de The Last of Us Parte II explica por qué un mundo abierto no funcionaría en el juego

Elías Fraga
28/09/2019 13:26
Imagen asociada al video 40815

En el momento de su lanzamiento, The Last of Us Part II habrá estado en desarrollo durante aproximadamente seis años, con todo el equipo de Naughty Dog detrás de él durante tres de esos seis. En propias palabras de sus creadores, "The Last of Us Parte II es nuestro juego más grande y ambicioso". De hecho, es tan grande que tendrán que usarse dos discos Blu-Ray para su lanzamiento físico. De hecho, todo lo que hemos visto hasta ahora es "una pequeña fracción" de toda la experiencia.

Sabiendo esto, se nos viene a la cabeza dos preguntas: ¿el ritmo del juego se hará pesado? y ¿por qué no es un mundo abierto? En una reciente entrevista para IGN, el director del juego, Neil Druckmann, respondió a ambas. Druckmann asegura que la duración no dañará el ritmo del juego: "...tiene el ritmo del primer juego". Druckmann comenta que el título tendrá momentos emocionales y de tensión, pero que también partes en la que la historia es más apaciguada y reflexiva, y que estos elementos están repartidos por todo la aventura.

The Last of Us Part II

The Last of Us Parte II

Por otro lado, ha comentado por que The Last of Us Parte II no es un juego totalmente de mundo abierto. Druckmann asegura que dependiendo de qué parte de la historia nos encontraremos, y del ritmo de esta, el mundo será menos o más abierto: "a diferencia de un juego de mundo abierto, que generalmente está abierto todo el tiempo, ese tipo de enfoque no funcionaría para The Last of Us porque se pierde tensión. Si necesito ir a rescatar a alguien, y el juego dice 'OK, rescátenlo ahora... o pueden hacer estas otras 10 cosas aparte', pierden la tensión".

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Fuente: IGN

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1 comentarios
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miya_bhaiss 05/10/19 05:36:50
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