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The Coalition, creadores de Gears 4, habla de los nuevos modelos de Xbox One

La conferencia de Microsoft en el E3 2016 tuvo muchos nombres propios, entre los cuales podemos destacar: Gears of War 4, Xbox One S y Xbox One Project Scorpio

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14/06/2016 17:30
Gears of War 4

La conferencia de Microsoft, celebrada durante el día de ayer en Los Ángeles, tuvo muchos nombres propios, entre los cuales podemos destacar: 'Gears of War 4', Xbox One S y Xbox One Project Scorpio. La compañía de Redmond tiene claro cuál es el futuro de la marca Xbox y qué pasos debe seguir para afianzarlo. Para ello, Microsoft contará con la inestimable ayuda de The Coalition, estudio encargado del desarrollo de 'Gears of War 4' y quien no ha dudado un ápice en ofrecer su opinión sobre los futuros nuevos modelos que lanzará al mercado la compañía norteamericana.

Antes de nada, el estudio ha revelado que 'Gears of War 4' hará uso de un sistema de resolución dinámica para mantener en todo momento un rendimiento estable. Básicamente, el equipo quiere que: en los momentos de mayor carga gráfica, su obra sea lo más estable posible, tanto en el modo campaña como en el multijugador. Dicho esto, pasamos a Xbox One S consola que, según ha comentado Rod Fergusson, contará con una mejora en las capacidades de procesamiento a nivel CPU y GPU. Según el señor Fergusson, el estudio ya está aprovechando estas mejoras en 'Gears of War 4' para reducir la frecuencia del frame rate o solventar los problemas de resolución. 

En relación a Xbox One Project Scorpio, el director de The Coalition no ha ofrecido muchos detalles, limitándose a decir que todavía tienen que estudiar el sistema: -"tenemos que mirar qué puede hacer el motor con el poder de Scorpio"-. Según The Coalition, no es cuestión de activos o de diseño conceptual, sino de dominar la resolución 4K y ver cómo ofrecer aspectos como la tasa de frames según el tipo de juego.

Fuente: Polygon

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4 comentarios
Mensajes recientes
Carun
Carun 14/06/16 21:24:35
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Yo no tengo tv en 4k...me la suda 4k
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Jordi
Jordi 14/06/16 17:56:49
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Y porque insisten en resolución 4k?

Prefiero 1080p y que sean mundos con físicas brutales, distancias de dibujado tremendos con gran carga poligonal y texturas nunca vistas antes que llegar a resolución 4k.
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