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[TGS10] Metal Gear Solid Rising sigue cortando en Tokio...sin Kinect

Javier Franco Lozano
17/09/2010 12:15

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Otra de las compañías con buena presencia en el Tokio Game Show no podía ser otra que la japonesa Konami - y es que nada mejor que jugar en casa - y para ello ha mostrado un buen catálogo donde destacan dos nombres propios, Castlevania: Lords of Shadow y Metal Gear Solid: Rising. Pese a que el primero le ha restado protagonismo al spinoff de Raiden, os acercamos el vídeo donde el Productor Shigenobu Matsuyama y el Director Minesh Kimura subieron al escenario para enseñar a través de una demo técnica ejecutada en directo cómo el Ninja cibernético es capaz de cortar cualquier cosa desde cualquier ángulo. Lo curioso del tema es que la demo se ejecutó sobre Xbox 360 y empleando el mando tradicional, moviendo el haz del corte con el stick analógico derecho, con lo cual nos asaltan dos dudas:
  1. ¿Será finalmente compatible con Kinect, tal y como se viene rumoreando desde que se presentó en el E3?
  2. ¿Combinará la posibilidad de usar el control que queramos, con o sin mandos?
Mientras esperamos una aclaración oficial os dejamos con el vídeo y recordamos que el juego saldrá durante 2011 y un servidor está como loco por ver más y más material sobre él. Si estáis como yo a continuación tenéis también un par de imágenes.

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2 comentarios
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Mensajes recientes
luisj2795
luisj2795 17/09/10 18:26:33
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lo que me sorprende del juego es que tu cortas las frutas y no se corta la mesa
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evergrud
evergrud 17/09/10 16:09:24
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Es muy bueno "el sistema de corte" xD.Me he quedado O.o...y a nivel tecnico el juego sorprende.Sigo rayandome por el control de Kinect,no consigo llegar a imaginarme jugando por ejemplo a este juego sin mando,a no ser que solo utilice Kinect para cortar y poco mas.
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