Análisis Tales of Zestiria

(Ps3, Pc, PS4)

Una historia de amistad

Página 2

Plataforma analizada: PS4
16/10/2015 10:01
Tales of Zestiria

Una vez más, ‘Tales of Zestiria’ se abona a la libertad del usuario para definir qué tipo de reto quiere encontrarse en la obra. A los ya presentes niveles de dificultad, también encontraremos otra marca insignia de la casa, combate manual, semiautomático o automático. Mientras que en el primero deberemos de usar por nuestra cuenta todo lo referente a las Artes Ocultas o cualquier otra habilidad asignada al personaje; el modo automático ejecutará por su cuenta y de manera conveniente cada una de las dotes asignadas. Por supuesto, el título también nos dará un 100% de posibilidades de configurar a nuestro gusto el grupo, tanto a nivel de equipo, habilidades o dotes; apartado en el que merece la pena detenernos conforme avancemos en la aventura para llevar de forma óptima y adecuada un completo y eficiente uso de la IA en los combates. Éste es otro de los elementos a tener en cuenta y que en ‘Tales of Zestiria’ no podía faltar. Tales Studios vuelve a dar la importancia necesaria a los jugadores que gustan de idear todo tipo de estrategias durante las batallas, tanto en lo que a la posición de los personajes en el campo se refiere, el uso de PA, así como las dotes utilizadas. Aunque nos centremos en el manejo de un único personaje en los enfrentamientos, no está de más saber qué, cómo y cuándo reaccionarán el resto de aliados a las situaciones que vayan surgiendo.

El sistema de combate puede ser desde muy simple, hasta contar con elementos de cierta profundidad

Junto a combates que desarrollan de forma ágil dentro de un perímetro más o menos amplio con el que movernos con facilidad, la exploración también es fundamental en ‘Tales of Zestiria’. En este sentido encontramos todo tipo de localizaciones en las que adentrarnos como cavernas, mazmorras, determinados edificios y por supuesto zonas más amplias. En todas ellas tenemos cofres con los que agenciarnos objetos, piedras para obtener consejos y mayores PA o por supuesto los siempre bien avenidos puntos de guardado. En cualquiera de los casos, y ya sean los niveles o amplios parajes en los que perdernos, éstos cuentan con un tamaño más que notable, aunque eso sí, algo faltos de vida. A pesar de que en ellos se acentúa fauna y vegetación, el título está lejos de ofrecer una mayor cantidad de elementos en pantalla con respecto a otras obras del género ya sean JRPG o juegos de rol occidentales.

Tales of Zestiria

Hilando directamente con el apartado técnico, ‘Tales of Zestiria’ se limita a cumplir. Mientras que en PlayStation 4 y PlayStation 3 se mantiene una tasa de 30 imágenes por segundo y 1080p, en PC tenemos la posibilidad de llegar a una resolución de 4K, 60fps y como es lógico lograr un mayor nivel de detalle en sombras, antialiasing y distancia de dibujado. En cualquiera de los casos, el producto ofrece un apartado visual correcto, destacando con especial interés el modelado de los personajes. Parece que tendremos que esperar a comprobar si la próxima entrega es capaz de ofrecernos un mundo más vivo una vez entramos a campo abierto, mismo caso para las mazmorras. Aunque la chicha del título la encontramos en zonas como ciudades y pueblos donde tienen lugar posiblemente las conversaciones con múltiples personajes o combates que hacen avanzar la trama; otros compases del producto como los largos trayectos a pie por mazmorras o llanuras terminan cayendo en la monotonía debido a la notable ausencia de detalles en forma de objetos, PNJs y otros elementos puramente artísticos.

En lo sonoro por el contrario el juego hila a la perfección con el argumento. Melodías, que aunque no destacan, acompañan a la perfección cada momento; además de por supuesto las voces, muy bien escogidas tanto para la localización de cada uno de los personajes ya sea en japonés o inglés. Destacar el buen trabajo realizado en lo que a la traducción de los textos se refiere, punto que ayuda a meternos con fuerza en la trama.

Uno más en la familia Tales of

Tales of Zestiria’ es un notable JRPG. Éste guarda todo lo que un fan del género puede pedir a un título de su estilo, pero también a aquellos que buscan un acentuado apartado artístico que beba de la estética anime. En ese aspecto ‘Zestiria’ cumple las expectativas, más aún si atendemos a las decenas de horas que tenemos por delante hasta completarlo, ya sea centrándonos en su trama principal o bien una mezcla de coleccionables y la aventura de Sorey, Alisha y compañía.

Tales of Zestiria

Puede que ‘Tales of Zestiria’ no esté a la altura de otras obras de la marca como ‘Vesperia’ – a nuestro juicio el más completo de la IP en cuanto a personajes y argumento se refiere - , pero desde luego lo nuevo de Tales Studio no decepciona. Hay que hacer especial atención a que el público de este tipo de títulos suele buscar historias que en cierta manera sigan una misma línea, pero cuya principal novedad radique en protagonistas variados, las relaciones de éstos, pequeños giros argumentales y localizaciones variadas para explorar. En este aspecto, ‘Tales of Zestiria’ es puro fanservice. El jugador habitual de la saga no quedará en absoluto decepcionado por ello, y como decíamos líneas atrás, la llegada a PlayStation 4 y por primera vez a PC de la IP, hacen del título que nos ocupa una gran puerta de entrada para los que siempre han querido adentrarse en este tipo de aventuras.

Sus combates, y que mezclan de forma acertada la simpleza para los que no quieran complicarse en los enfrentamientos, con elementos que ofrecen una amplia variedad de tácticas y detalles a tener en cuenta; son garantías que de que la diversión también es capaz de girar en torno a lo jugable y no solo a lo argumental.  

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Lo mejor

La trama, aunque plagada de clichés, se sigue con interés

Notable apartado artístico

Correcto y variado elenco de personajes

Centenares de tareas a cumplir que repercuten positivamente en su duración

Lo peor

La saga adolece cierto cansancio en lo jugable

Escenarios faltos de vida

Técnicamente justito, se limita a cumplir

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