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Super Smash Bros. Ultimate: ¿Qué significa la saga Smash para Nintendo?

Sakurai explica las cosas buenas y malas que conlleva traer al mercado un nuevo título de la saga

Mario Seijas González
22/11/2018 08:57
Super Smash Bros. Ultimate

En una entrevista reciente con Game Informer, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate explicaba la importancia y trabajo que conlleva traer al mundo un nuevo juego de la saga. Las expectaciones por el nuevo Smash están por las nubes y ya hay muchos que cuentan los días para el 7 de diciembre, pero el trabajo para lograr hacer un juego así no ha sido fácil.

"Puede que no lo creas” explicaba Sakurai, “pero en realidad es un milagro cada vez que podemos crear un juego de Smash Bros. Es un poco diferente de cualquier otra serie de juegos que regularmente sale al mercado. A menos que obtengamos la aprobación de todas las licencias de los titulares que participan en este juego, no podemos seguir adelante. Y cada vez, estamos caminando en la cuerda floja”.

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Una decisión crucial

Duro trabajo, en una saga que empezó casi como un experimento. Sin embargo, hubo alguien que apostó directamente por ella desde el principio, y este fue el expresidente de Nintendo Satoru Iwata, fallecido en 2015. En su día Iwata decidió crear un equipo específico para Smash Bros, algo que fue clave, tal y como explica Sakurai, para que la saga se haya convertido en lo que es ahora: "Sin esa decisión, puedo asegurar que no sería posible lanzar este Super Smash Bros. Ultimate tal y como está definido en este momento".

Iwata no estará, pero sus decisiones siguen provocando que grandes juegos sigan creciendo cada día más.

Fuente: GameInformer

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3 comentarios
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Mensajes recientes
andresitour
andresitour 22/11/18 14:13:03
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La verdad a estas alturas del partido el próximo smash será más bien un reset de la saga, como pokemon let's go. Pero en lugar de pensar en el próximo titulo, más bien saquemos el máximo provecho del que viene!!! a disfrutarlo y jugar por varios años.
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DarkMan
DarkMan 22/11/18 12:30:00
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a mi lo que me preocupa es que han dejado el listón tan alto (obviamente quedaron cosas en el tintero como el editor de escenarios y algunas elecciones raras antes que otras más solicitadas)

que realmente, el próximo smash por desgracia creo que va a ser algo como starfox zero, un reinicio de la saga

quizás metan 10 o 20 luchadores, escenarios nuevos exclusivamente y modos clásicos

no se, ojalá me equivoque, pero no me imagino un futuro smash con 100 personajes, 150 escenarios o 1000 canciones XD

y es una putada, por que tanto los personajes como los escenarios es lo más importante de todo juego de lucha.
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Armnd
Armnd 22/11/18 09:37:15
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No creo que sea fácil definir con exactitud lo que significa la saga Smash, pues puede haber muchas respuestas válidas. Para mí es algo con un profundo valor simbólico, como una abstracción de toda la esencia de Nintendo, eso sí, condensada en un solo juego.

Por tal, puedo creer lo que dice Sakurai, y sin problemas. Es un proyecto que por su naturaleza es ambicioso, y puedo entender que tras su desarrollo hay muchas decisiones difíciles, calendarios apretados y presión, mucha presión. Por tal, puedo ver lo milagroso en el desarrollo de cada uno de ellos, así como en su propio concepto.

Es decir, recuerdo que de niño me maravillé cuando descubrí que existía un juego donde los personajes de mis sagas preferidas se enfrentaban cara a cara. Ya he crecido y nunca podré maravillarme igual, pero los niños de hoy siguen haciéndolo. Es algo bastante bonito, el ver como la fresca fascinación de un niño puede hacerle frente (o incluso superar) la nostalgia de un veterano, especialmente cuando se trata de una saga con tantos años en su haber. Es casi como si el concepto de Smash fuera imperecedero. En fin, creo que tiene algo especial.
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