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Super Mario Maker vendió el 50% de su stock inicial en Japón

Media Create señala que la gran mayoría de compradores en Japón son personas adultas que probablemente crecieron con 'Super Mario'

Fabio Fraga
19/09/2015 11:37
Super Mario Maker

Llegan unos pocos datos adicionales sobre las ventas de uno de los títulos más importantes de Wii U en los últimos meses, 'Super Mario Maker', que con el retraso de 'Star Fox Zero' hasta 2016, se ha convertido mucho más en una de las principales apuestas de Nintendo para la campaña navideña.

Mientras tanto, sabemos que en Japón vendió en su primera semana 138.242 ejemplares, colocándose como el juego más vendido durante dicha semana. Sin embargo, los datos del porcentaje de unidades vendidas no es tan bueno, al menos comparándolo con los lanzamientos de otras importantes franquicias. 'Super Mario Maker' vendió el 56,03% de su stock inicial, indicándonos que Nintendo había previsto ventas algo más fuertes.

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Media Create indica también que gran parte de los compradores de 'Super Mario Maker' eran usuarios adultos, probablemente porque son los que han crecido con Mario. Las ventas de los packs de Wii U y el juego hicieron que la consola vendiera el doble de unidades la semana pasada, y este pack debe seguir beneficiando a Wii U durante los próximos meses.

Fuente: NET

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11 comentarios
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Mensajes recientes
andresitour
andresitour 21/09/15 17:19:55
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bueno, a ver cuantas unidades fueron las del stock inicial.
un 90% de 50.000 unidades sería muy inferior al 50% de 200.000 y cosas así.
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MARIO181
MARIO181 20/09/15 21:29:42
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Entonces, ¿ha empezado bastante mal?
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javifg92
javifg92 20/09/15 15:55:02
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Una pena. Este juego tiene mucho potencial. Creo que su desventaja es lo soso que parece el titulo al inicio, con casi todas las opciones de creación bloqueadas, y la ausencia de multijugador que echa para atrás a muchos compradores.
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AMpzni
Staff
AMpzni 20/09/15 12:35:52
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Es que no tiene sentido que el new súper Mario bros. U sea el más vendido en Japón, y este que te trae todo y mucho más no venda casi nada... Yo no lo entiendo.
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pablo2093
pablo2093 20/09/15 01:26:23
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@Rumic Lo de hablar de mundos me parece un tecnicismo. Perfectamente se puede ir a los niveles subidos por un creador concreto y si éste los comparte con las etiquetas [1-1], [2-3], etc, puedes jugar en ese orden y ya tienes todos los mundos que quieras.

Se podría haber facilitado la tarea, pero sinceramente, bastante tenían ya con pensar como almacenar y priorizar tal cantidad de niveles, como para añadir un nivel de complejidad con los mundos. Aunque quizás puedan hacer algo con una actualización.
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Rumic
Rumic 19/09/15 17:31:33
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@DanielDash un mundo son una seríe de pantallas con un tema, 1-1, 1-2, 1-3, vamos lo que se llama mundos de toda la vida para pasar al 2-1,2-2, 2-3, cosa que con este juego no se puede crear, si es una Mario maker debería permitir crear un juego de Mario al uso y no sólo una pantalla, se que puedes guardarlas como mundos por que he probado el juego pero no puedes compartirlo como tal...

un Mario clásico son los 2D aunque yo prefiero los 3D con mucha diferencia, me parecen mejores entregas
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DanielDash
DanielDash 19/09/15 17:14:20
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@Rumic ¿Cual es la diferencia entre los niveles hechos por Nintendo en los juegos de Mario, a lo qué tú llamas "pantallas" en Super Mario Maker?
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OswaldOdon
OswaldOdon 19/09/15 15:52:40
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Eso es lo q tiene nintendo tratándose de mario o zelda abarrotan las estanterías, pero de xenoblade u otros apenas si sacan copias
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SilverArcher
SilverArcher 19/09/15 14:36:40
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@rla96 Yo mas bien diría que un niño va a preferir un GTA o un CoD.
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Rumic
Rumic 19/09/15 13:14:10
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@rla96 eso sin contar que no es un Mario si no un juego de creación, que no permite crear y compartir mundos si no, sólo pantallas
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rla96
Staff
rla96 19/09/15 11:44:54
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Cosas de Nintendo, luego sacan Splatoon y vende más del 90% o Animal Crossing que también agota...

Desde luego este Super Mario atrae más a gente que creció con Mario, un niño va a preferir un New Super Mario Bros o Super Mario 3D World
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