Análisis Super Mario Maker

(Wii U)

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Crea tu propio Super Mario Bros.

'Super Mario Maker' llega a Wii U para convertirse en uno de los mejores spin-off de la serie principal; es toda una delicia para los usuarios más creativos

Plataforma analizada: Wii U
02/09/2015 16:00
En ocasiones, no siempre, los jugadores pecamos de ser un poco impacientes, de decir lo primero que se nos pasa por la cabeza y no dar nuestro brazo a torcer fácilmente. Tengo la sensación de que, de forma ligera, este comportamiento le ha afectado un poco a 'Super Mario Maker' para Wii U, título que llegará el próximo 11 de septiembre a nuestras tiendas. Quizás parezca demasiado sencillo para ser el gran estandarte para el 30 aniversario de Super Mario, el personaje más reconocido del sector de los videojuegos, pero hay que reconocer que la cosa cambia mucho cando finalmente pones tus manos sobre los mandos.
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Reconozco que todos estos meses, conforme esperaba este lanzamiento, mis opiniones sobre él han sido como una montaña rusa. Unas veces en lo alto, viendo que se trataba del primer 'Mario' que te permite construir niveles; y otros veces por lo bajo, sabiendo que sería lo mejor que tendría Nintendo para el aniversario de su "mascota". Sin embargo, pasar tiempo con 'Super Mario Maker' me ha mostrado todas las posibilidades creativas del título, mucho más profundas de lo que nadie pudiera esperar.

Darse una vuelta on-line por los niveles creados por otros usuarios es una gozada, no dejas de contemplar niveles y mecánicas de juego que ni te imaginabas en un título de plataformas 2D de 'Super Mario'. Puzles, monstruos imposibles, niveles muy originales, etc. Probablemente 'Super Mario Maker' se quede como uno de los spin-off de la saga preferidos cuando los usuarios puedan pasar tiempo con él, el disfrute es máximo. Pero expliquemos todos sus detalles con más precisión.

Dos formas de disfrutar

'Super Mario Maker' es un título muy curioso, un juego del que puedes hablar muy poco o, por el contrario, del que puedes tirarte horas escribiendo. Puedes hablar poco sobre este título de Wii U en el sentido de que es un juego extremadamente sencillo, prácticamente su menú se puede resumir en dos modos, el de creación y el de juego. Todo en 'Super Mario Maker' se ha hecho con una estética minimalista, tremendamente intuitiva.

Super Mario Maker

Sin embargo es un juego del que puedes hablar largo y tendido en concepto, en posibilidades creativas. Pese a tener únicamente dos "modos de juego", lo cierto es que tanto uno como el otro serán, literalmente, infinitos. Aquí no podemos hablar de horas de juego, ya que son incontables para jugadores de todo tipo, tanto los que prefieran construir como los que prefieran simplemente visitar las creaciones de los demás.

Una vez iniciado el juego veremos dos únicas opciones: crear y jugar

Como hemos dicho, es un título tremendamente minimalista, no sólo en la creación de niveles, cuyo objetivo es resultar fácil de manejar a cualquier jugador, también en todo su concepto. Por ello, no aparece nada en pantalla que pueda ensuciar la interfaz o complicar mucho la experiencia, sólo vemos lo justo y necesario. Una vez iniciado el juego veremos dos únicas opciones: crear y jugar; dos opciones que están situadas sobre un nivel aleatorio en el que ya podemos interactuar para jugar o crear.

El menú del juego, antes de ponernos realmente en materia, nos permite modificar de forma sencilla algunos ajustes. En primer lugar, el manejo del personajes: con qué botones saltar y correr. Podremos elegir entre el sistema convencional de correr con Y o X y saltar con B o A, y podremos cambiar el ajuste para saltar con X o A y correr con Y o B. Otras opciones nos permiten activar o desactivar el sonido 3D del GamePad, mostrar comentarios de otros jugadores globales o regionales en los niveles (esto es muy útil) o permitir el envió y recibo de notificaciones de otros jugadores on-line.

Super Mario Maker

Desde el menú principal, que se puede abrir en un segundo plano sin salir de la creación de niveles o del juego de los mismos, también podremos acceder al manual digital de instrucciones, muy útil para ver algunos conceptos y pistas a la hora de crear nuestras fases, o al llamado "Guardabot", en donde se guardan las creaciones propias o descargadas.

Manos a la obra

¡Y nunca mejor dicho! 'Super Mario Maker' es un sueño para los verdaderos fans de 'Super Mario', para todos esos jugadores que hemos crecido con el personaje, las plataformas y los saltos imposibles. Todos esos usuarios que pedían insistentemente un título de creación basado en el fontanero tienen ahora su respuesta, una respuesta muy convincente, aunque realmente ya no se pondrán en las manos del fontanero, sino en las de un carpintero o un arquitecto...

Antes de nada, olvidaros de todos esos juegos en donde la construcción de niveles es densa, aburrida y, en muchos casos, demasiado complicado para lo limitados que son. La edición de 'Super Mario Maker' es uno de los editores más sencillos que hemos visto últimamente en juegos del sector, aunque no por ello falto de opciones. En primer lugar, hay que aclarar que las herramientas se irán desbloqueando poco a poco, no estarán todas accesibles desde el principio.

Super Mario Maker

Pasando tiempo creando niveles todos los días, probablemente 5 o 10 minutos, el juego advertirá al jugador que el próximo día tendrá accesibles nuevas herramientas. Así durante poco más de una semana, hasta que se desbloqueen todas las herramientas, skins y fases disponibles en su lanzamiento, a falta de saber si Nintendo irá añadiendo más mediante descarga de contenidos adicionales. Un mensaje informará al jugador cuando todas las herramientas estén disponibles.

El conjunto total de elementos o herramientas será de 60, pero ojo, porque hay muchas más

El conjunto total de elementos o herramientas será de 60, pero ojo, porque hay muchas más. Sí, sólo veremos cinco líneas con 12 elementos cada una para seleccionar. Aquí habrá desde bloques, hasta ladrillos trampa, monstruos, criaturas, jefes finales o raíles por los que poner una plataforma flotante. En estas herramientas encontraremos casi todos los elementos que hemos visto en la serie de 'Super Mario Bros.' desde su nacimiento.

De estos 60 elementos, muchos de ellos tienen doble o triple funcionalidad. Por ejemplo, si agitamos una plataforma voladora, se convierte en una plataforma voladora azul, provocando que esta caiga cuando Mario la toque. Si agitamos a Bowser se convertirá en Bowser Jr. (Bowsy), cambiando completamente su funcionamiento. Si agitamos un cañón de Bill Bala se volverá rojo y sus proyectiles perseguirán a Mario, o si agitamos un Tortopo se convertirá en un Topo Monty, nuevamente cambiando la mecánica del enemigo. Esto pasa así tanto en plataformas, como objetos o como en enemigos. Las combinaciones son múltiples, y hace que el número de elementos aumente considerablemente. Explóralos todos para ver sus cambios.

Fabio
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Lo mejor

Infinitas posibilidades de creación

Muchas herramientas y sub-herramientas

Ver cómo cambian los niveles cuando cambias el skin

Niveles originales e infinitos gracias a la comunidad

Lo peor

Sólo 4 skins de juegos diferentes, necesitamos más...

Nulas funciones sociales dedicadas a la competición

Al modo Desafío 10 Marios le falta extensión y niveles de dificultad...

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