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Sucker Punch, creadores de Sly o inFamous, busca nuevo personal

El estudio lleva trabajando desde hace varios meses en un proyecto secreto y que va destinado a la plataforma PlayStation 4; es de mundo abierto

Carlos Sánchez
29/04/2016 16:44
inFamous: Second Son

Se busca... ingeniero gráfico para el estudio de Sucker Punch. Los creador de sagas como 'Sly Cooper' o 'inFamous' -todas ellas destinadas en exclusiva a las plataformas de la compañía Sony-, están en plena búsqueda de nuevo personal destinado a la sección de desarrollo de software, para ser más exactos al equipo que se encarga de desarrollar el motor gráfico que usan para sus proyectos. Desde hace muchos meses, el estudio lleva trabajando en un proyecto secreto y que va destinado a la plataforma PlayStation 4. El único detalle que se conoce es que se trata de un juego de mundo abierto. Nada más. Por el momento, lo único que podemos hacer es esperar y ver cómo Sucker Punch sigue contratando más personal. A continuación os dejamos las responsabilidades y aptitudes necesarias del futuro ingeniero gráfico.

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Responsabilidades

Diseño y desarrollo de nuevas características para nuestro motor gráfico.

Análisis y mejora de las características existentes, y ayudar a los artistas y diseñadores a usarlos.

Mantenerlo actualizado con los últimos avances e investigaciones en la programación de gráficos, y buscar oportunidades para aplicar este conocimiento en nuestro motor.

Aptitudes

Cinco años de experiencia en programación gráfica C/C++ en la industria del videojuego. 

Experiencia de trabajo previa en un equipo medio-grande.

Habilidades matemáticas de excepción. Las GPU usan cálculos matemáticos para transformar datos en cosas asombrosas: tú proporcionas esos cálculos.

Estar al día en materia técnica en la programación de gráficos para los juegos.

Experiencia extra

Experiencia con la interfaz Maya C++ y Maya Python.

Destreza en hacer más eficientes los activos de arte.

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Fuente: Segment Next

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