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Splatoon corre a 30fps en la plaza y 60fps sólidos en los combates

Un test de rendimiento ha revelado que los combates son muy fluidos a 60fps, pero Cromópolis está bloqueada a 30fps

Fabio Fraga
02/06/2015 12:10
Splatoon

Digital Foundry ha realizado uno de sus test de rendimiento al último título exclusivo de Wii U desarrollado por Nintendo EAD, el shooter 'Splatoon'. En este test de velocidad descubrimos varios aspectos muy interesantes.

Como había prometido Nintendo, en el momento de la acción el juego corre a 60fps. Lo hace además, pese a las explosiones y a la pintura, en unos 60fps realmente fluidos, sin ninguna bajada importante, exceptuando momentos puntuales que se puede poner a 59fps unos segundos.

Sin embargo, lo curiosos es que en la plaza de Cromópolis, en donde la exigencia de rendimiento parece mucho menor, el juego está capado a 30fps. Probablemente no es algo demasiado importante, ya que la fluidez la necesitamos sobre todo en las batallas, pero no deja de ser curioso.

Fuente: NET

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10 comentarios
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Mensajes recientes
Sasuke
Sasuke 02/06/15 23:31:27
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Es que solo hay que verlo durante 2 segundos para saberlo (en la plaza se ve enseguida, en el modo on-line al entrar después de la plaza canta muchísimo); no hace falta ningún test xD
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rla96
Staff
rla96 02/06/15 20:09:36
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Cosas de Nintendo, porque si en el Yoshi pasa lo mismo, algo habrán estudiado xDDDD
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DarkRuffy
DarkRuffy 02/06/15 17:48:21
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Lo he notado también en un gameplay de Yoshi's Woolly World; el juego corre a 60 FPS, pero la zona de selección de nivel (donde movemos a Yoshi para elegir la fase que queremos hacer) va a 30. No entiendo, xD.
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Mortox
Mortox 02/06/15 17:05:27
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Por lo menos corre e 60 en donde debe, cuando uno juega.
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tapionvslink
tapionvslink 02/06/15 16:08:24
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pues la verdad si se nota el bajon en la plaza aunque no es imprescindible, y tomando en cuenta la cantidad de renders y movimiento en la plaza no es sorpresa
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nekomajin
nekomajin 02/06/15 15:35:25
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Supongo que es normal debido a que esta constantemente actualizándose para que aparezca lo de Miiverse y el resto de jugadores y que puedes ir de un sitio a otro de forma instantanea.
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pablo2093
pablo2093 02/06/15 15:13:10
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Es cierto que en la plaza no son imprescindibles los 60 fps, pero tampoco eso es motivo para que no los tenga. Como no es lógico, estaría bien que nos comentaran por qué es así.

A lo mejor es para dedicar más tiempo de procesador a otros menesteres, como la conectividad en línea, en cuyo caso lo veo positivo. Sin embargo, tampoco me cuadra mucho ya que los fps se trabajan (principalmente) en la gráfica y no sé hasta que punto se gana algo no teniéndolo a 60 fps.

Como comento, y ya que lo importante del juego está a 60 fps, lo deberían explicar abiertamente y sin tabúes, porque seguro que la plaza está a 30 fps para tener algo positivo por otro lado.
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berezor
berezor 02/06/15 14:31:37
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Normal para que quieres 60 fps en la plaza los tiene en lo mas importante en los combates.
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Txoubi
Txoubi 02/06/15 13:26:46
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Curioso, la verdad. Posiblemente sea porque en la plaza digamos que "descansas" y en las batallas estás a tope en todo momento, porque eso es un sin parar a la velocidad que te debes mover.

Las batallas exigen respuestas rápidas, como lo frenéticas que son, mientras que la plaza es para darte un paseillo y contemplar al resto de personajes, hacer los encargos, ojear los mensajes de miiverse, etc. por lo que no hacen falta 60 fps
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gorkamorka
gorkamorka 02/06/15 12:24:58
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Ya! muy raro! lo noté desde que empecé a jugar
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