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Silent Hill: Downpour separará la dificultad de los puzzles y la de los combates

La lluvia será un protagonista más a lo largo del juego

Fran Pineda
10/01/2012 09:22

Está claro que Silent Hill: Downpour supondrá un regreso a los orígenes en la franquicia, volviendo a ese terror psicológico que tanto lo ha caracterizado pero ¿hasta qué nivel veremos este downpour parecido a los anteriores? Pues a falta del resultado final de momento parece que la cosa va viento en popa pues según el productor del juego, Tomm Hullet, se confirma que dispondremos de un nivel de dificultad ajustable tanto para los puzzles como para los combates.

Silent Hill: Downpour

El propio Tomm comenta:


“A mucha le gustan los puzzles y Silent Hill los ofrece de una genial manera pero en cambio esa misma gente odia los combates. Es por ello que hemos dado al jugador la posibilidad de variar la dificultad de los combates y los puzzles entre fácil, difícil, etcétera.”

Hulett además explica que subir el nivel de dificultad de los rompecabezas hará que obtengamos menos pistas de cara a la solución de estos. Al mismo tiempo el productor resalto la importancia de resolver pequeñas misiones secundarias como por ejemplo devolver determinados objetos a un sitio en concreto obsequiándonos con armas o botiquines.

Tomm no quiere perder la oportunidad de esta entrevista para recordar a los fans más acérrimos de la franquicia que tanto ellos como los jugadores nuevos se sentirán inmersos en este nuevo mundo que propone Downpour devolviendo el juego al terror habitual que ofrecía la saga desde un primer momento.

Es por ello que resaltó especialmente el elemento dinámico de la lluvia durante todo el juego asegurando que se convertirá en un protagonista más y dando un nuevo sentido al miedo.

Silent Hill: Downpour se pondrá a la venta este Marzo.

Fuente: vg247

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2 comentarios
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mothmanfire 10/01/12 13:06:24
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Dios, que ganas que tengo de juagrlo!!!!!!!!!!!!!
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yoyo1one
yoyo1one 10/01/12 12:25:40
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Hechabamos de menos los puzzles dificiles del primero.
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