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Shigeru Miyamoto obligó a los ingenieros a incluir el 3D superestable en New Nintendo 3DS

Miyamoto comentó a los ingenieros que sin el 3D superestable, no tenía sentido lanzar New Nintendo 3DS al mercado

Fabio Fraga
23/03/2015 22:13
3DS

New Nintendo 3DS es presumiblemente la última revisión de la actual portátil de Nintendo. Incluye gran cantidad de mejoras, como la actualización de su hardware (incluyendo RAM y CPU), así como mejoras de funcionalidades, como el conocido 3D superestable, algo que evita perder el efecto 3D de la pantalla superior a las primeras de cambio.

La inclusión del 3D superestable no estaba prevista inicialmente en el prototipo definitivo de New Nintendo 3DS, sin embargo, los ingenieros se vieron obligados a ponerla cuando Shigeru Miyamoto, padre de franquicias como 'Super Mario', 'Donkey Kong' o 'The Legend of Zelda', les dijo que "si no ponemos esto, no tiene sentido hacer este sistema". Así lo ha confirmado recientemente Satoru Iwata, presidente de Nintendo:

Creo que probablemente esté familiarizado con las historias de cómo, en las últimas etapas de desarrollo, el Sr. Miyamoto siempre da un vuelco. Una cosa parecido pasó esta vez. Los desarrolladores de hardware habían diseñado una máquina que parecía estar en las etapas finales de su creación de prototipos, y nos la estaban mostrando para tener la aprobación y comenzar a avanzar con los planes de su fabricación. Pero Miyamoto había visto el 3D superestable sólo una semana antes, y les preguntó "¿Por qué no estamos poniendo esto en el sistema? Si no ponemos esto, no tiene sentido hacer este sistema.

Nintendo es una compañía artesana de Kyoto, y lo que no queremos hacer es, si sabemos que podemos hacer algo mejor, dejar eso atrás.- Satoru Iwata, Nintendo

Fuente: Time

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17 comentarios
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Mensajes recientes
iruden
iruden 24/03/15 20:52:39
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@Busy La política de nintendo: ¡Todo es mejor con Mario! xDDD.
Y si no pega Mario, meten a Link como hicieron con A Link Between worlds (que el concepto era para un Metroid para 3DS y se extrapoló todo hacia Zelda).
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Busy
Busy 24/03/15 20:43:34
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@iruden Y no dudo que Splatoon sea la puerta para que al fin dejen darles libertad a los nuevos y darle un alto a los veteranos, especialmente a Miyamoto (que estuvo apunto de cagarla de nuevo metiendo de prota a Mario)
Me interesaba Wii U por Wonderful 101 y el futuro Starfox pero a corto plazo no tenia interes de comprarla, ahora con Splatoon ya estoy empezando a ahorrar para comprar la consola y el juego de lanzamiento

No digo que Galaxy tenga una mala historia (de echo me sorprendi muchisimo con el final, no me lo esperaba y creo que aun muchos no lo entienden) pero Koizumi de verdad queria darle algo mas, como explicar la historia de Rosalina dentro de sidequest incluyendo cutscenes pero obviamente era muy ambicioso teniendo de lado a Miyamoto
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iruden
iruden 24/03/15 18:09:22
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@Busy Sí, desde luego Koizumi es el que tiene todas las papeletas para hacer muchos grandes juegos si le dejan moverse a su aire y no le limitan.
Que dejando a un lado el cuento de Estela, el propio juego tiene una historia con cinemáticas exageramente buenos.
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Bowser quiere hacerse con la energia de las estrellas para crear un imperio galactico y adueñarse del universo, porque sus ambiciones han quedado pequeñas en el reino champiñón. Rapta a Peach para tenerla al fin y casi matan a Mario atacándole desde la estratosfera. Todo artísticamente y musicalmente bien dirigido. Se siente el drama de la situación.

Vamos, ningún Mario te ha mostrado algo así antes, pero Miya quiere que Mario sea todo luces y pasteles por lo que en MG2 ponen una historia ñoña "Soy bowserl, me he hecho gigante, me piro al universo, ale".

Y bueno, en Splatoon están las jovenes promesas, los nuevos llegados como quien dice. De ahí pueden salir mucha gente con grandes ideas, la prueba de ello es la originalidad que desborda el propio Splatoon.
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Busy
Busy 24/03/15 17:02:28
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@iruden Es que, Paper Mario es Paper Mario, ya muchos se quejaron de Super (no es malo, pero los fans quieren RPG)
La idea de SS pudo haber funcionado si hubiera sido una IP aparte y algo mas pulida. Igual opinion de cada uno, yo mo aguante ni 30 min con el juego y se lo devolvi a mi novia el mismo dia xD

Si habia leido esa entrevista, ahi supe que el fue quien creo el backstory. Segun habia leido por internet antes de la entevista, decian que Koizuni queria incluir el cuento como una historia main, cosa que hubiera sido maravilloso
Miyamoto se esta volviendo una "cara bonita" mas que alguien que si esta dispuesto a escuchar ideas. Quizas todos digan que el, Aonuma o Sakurai (ni es parte de Nintendo) son los genios pero para mi Koizumi es el mas grande actualmente y seguramente con Splatoon, habra alguno mas
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Wallium
Wallium 24/03/15 10:51:35
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No estoy muy a favor del 3D porque yo apenas lo uso porque me carga la cabeza pero si la noticia es cierta bravo por Miyamoto por querer mejorar algo que llegaba a molestar si no jugabas sentado bien.
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iruden
iruden 24/03/15 02:17:29
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@Busy De hecho en un "Iwata pregunta" Koizumi dijo que el cuento de Estela/Rosalina no se lo dejaba hacer Miyamoto, sino que tuvo que hacerlo a escondidas y meterlo en el juego final (como hizo Game Freak al meter a Mew en la edición Verde más o menos).
Que, por supuesto, por hacer eso le castigo Miyamoto sin dejarle poner historia en Galaxy 2.

Sobre Paper Mario SS, me gustó mucho el juego, pero era muchísimo mejor la idea original (Vamos, la mecánica similar de Paper Mario 2).

En fin, que te voy a contar. Para mí Miyamoto chochea bastante hoy día.
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Busy
Busy 24/03/15 01:15:45
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@iruden Sin ir mas lejos, Koizumi es un genio que vive a la sombra de los "grandes" (Aonuma y Miyamoto) y que merece (aunque creo que ya es un poco tarde) ser mucho mas reconocido.
Es por eso que aveces me molesta cuando muchos dicen "Oh Aonuma es un genio, creo todo el mundo el solo!" cuando hay un monton de gente detras pero siempre uno se lleva todo el credito, lamentablemente.
Por ejemplo, la idea principal de Majora Mask fue dada por Koizumi, gran parte de las sidequest tambien y el en conjunto de 3 personas mas fueron los que diseñaron el Z target de OoT. Sin olvidar que el quiso darle una historia como tal a Mario Galaxy pero Miyamoto le dijo "para, que te llevaras todo el credito" y solo le dejo crear un cuento (si, el backstory de Rosalina)

Concuerdo contigo y espero que Miyamoto no se joda la franquicia StarFox por querer probar "algo nuevo" como lo hizo con Paper Mario Sticker Star (cagazo monumental)
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iruden
iruden 23/03/15 23:47:21
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@Uzumakiluffy No seré yo seguramente ese usuario del que hablas, pero si soy de los que lo piensan bastante, aunque no es del todo cierto.

Miyamoto aparte de ser el icono estrella como imagen creativa de nintendo, va haciendo sus proyectos (Pikmin Movies, "Star Fox U" entre otras cosas) y haciendo y deshaciendo cosas de otros proyectos mientras los supervisa a su vez.

Hace muchas cosas en nintendo, pero es un metomentodo que a veces acierta (como en este caso) y otras muchas erra deshaciendo buenas ideas. Y lo que pasa es que desde hace varios años Miyamoto no para de errar supervisando los proyectos. Te puedo decir todas las veces donde ha metido el hocico quitando buenas ideas, porque son muy númerosos los proyectos lastrados por su opinión.

Nintendo está lleno de grandes directores y de grandes diseñadores creativos, pero siempre están bajo la sombra de Miyamoto, que vale, creó antaño las icónicas sagas que hoy conocemos, pero hoy día está lastrando muchas buenas ideas de sus subordinados.

Solo es mi opinión obviamente, pero es lo que pienso hoy día de él.

Un hurra por crear Mario, Zelda y demáses pero hoy día doy un gran hurra por Koizumi, Aonuma y demáses, que son los que van a llevar el futuro de nintendo hacia un camino mejor.
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Txoubi
Txoubi 23/03/15 23:45:46
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@Voltar eres muy susceptible la verdad. Yo noto esas estabilizaciones de la pantalla pero no por ello noto que se jode la imagen y mucho menos se me jode la vista, es más, podría estar en 1 tarde jugando 5h con el 3D puesto y notando las estabilizaciones tranquilamente, pero bueno, eso depende de la estereopsis que tenga cada persona. Yo llevo ya 4 años haciendo pruebas de estereopsis y acostumbrando mis ojos a ver imágenes en 3D usando la disociación de las imágenes, con lo cuál no noto esas molestias que mucha gente experimenta.
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Voltar
Voltar 23/03/15 23:37:16
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@Txoubi

Je, ya que lo mencionas, con gafas va AUN peor.

Y juego con normalidad, pero si muevo la cabeza o consola tarda como 1.x segundos hasta que me vuelve a reconocer los ojos. Aunque parece poco, solo ese tiempo ya basta para ver tu juego duplicado y destrozarte la vista.
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Txoubi
Txoubi 23/03/15 23:31:54
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@Voltar la cuestión es...¿tú donde metes la cabeza cuando juegas? porque a mí se me estabiliza el 90% de las veces, excepto cuando hago un movimiento brusco que no debería hacer. Por lo demás, siempre ha detectado mis ojos a la perfección, eso sí, no he probado con gafas, pero no debería haber problema creo yo.
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Voltar
Voltar 23/03/15 23:21:43
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Pues para mi el 3D superestable es una mierda. Si la cámara no reconoce bien la posición de tus ojos (lo cual ocurre frecuentemente con la mierda de cámara que tiene) el 3D se vuelve loco y de desconfigura y ves borroso aun más...

...
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artimaña
artimaña 23/03/15 23:20:36
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Admiro a Miyamoto, pero esto es echarse flores por la cara, los ingenieros no son tontos y solo tenian que saber si tenian presupuesto para incluirlo.
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Uzumakiluffy
Uzumakiluffy 23/03/15 23:19:12
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Una cosa parecida*

¿Y donde está el usuario que decía en otra noticia que Miyamoto ya no hacía nada en Nintendo más que ser una imagen?
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Carun
Carun 23/03/15 23:08:42
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Gracias por que vale mucho la pena ^^
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Sasuke
Sasuke 23/03/15 23:01:40
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Pensé que sin Miyamoto irían bien desde este año, pero parece que al menos debe seguir 5 años más para que espabilen.
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Sley_GzZ
Sley_GzZ 23/03/15 22:57:35
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Tengo entendido que la cosa fue al revés pero se entiende.
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