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Se desvela el coste de desarrollo de 'God of War: Ascension'

La última aventura de Kratos no ha sido barata

Juan Pablo Díaz Pérez
22/04/2013 12:42

Está claro que hasta que hayan pasado algunos meses no llegaremos a saber del todo si en realidad la nueva aventura de Kratos ha sido o no rentable para Sony Santa Mónica. Sin embargo sí podemos hacer balance del precio que costó desarrollar esta nueva superproducción.

God of War: Ascension

En declaraciones a 20 Minutos (Versión alemana) el productor del juego, Whitney Wade, habló sobre el precio que costó desarrollar la nueva epopeya de Kratos. En palabras de Wade, el juego podría haber costado sobre los 50 millones de dólares. Obviamente solo hablamos del desarrollo, ahí está excluida la campaña de marketing. Para que os hagáis una idea, el desarrollo de 'Modern Warfare 2' rondó los 40 o 50 millones y su campaña de marketing supero los 200.

Fuente: 20 Minunten

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6 comentarios
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Mensajes recientes
Sin avatar
Angeal21 22/04/13 16:24:25
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pikaze
no se como cuentas pero si el juego a vendido 1 millon de unidades minimo a nivel global de dinero a ganado 60 millones 10 + que lo que les a costado y siendo francos no e visto ni un anuncio por la television por lo tanto no creo que tenga mucho marketin aun asi el juego es muy reciente.
lo del call of dutty alucino que el desarollo de un refrito que no aporta nada ninguna de sus entregas valga 50 millones, lo siento mucho pero no me creo ninguna de las declaraciones, a lo mucho creo que se dejan de 30 a 40 millones los que mas invierten en desarollo dudo muchisimo que alguno llegue a 50 o mas, y lo de marquetin tambien dudo mucho que sea tan exagerado siendo realistas 30 millones en amrketin es una burada y no creo que superen dicho marketin porque sino saldrian asta en la sopa y siendo realistas muy pocos juegos son los que reciven campañas que pueden ser caras y durante un tiempo muy limitado. vamos a lo mucho un juego puntero triple A con graficos de la hostia y mucha publidad da gracias si supera los 100 millones, haciendo forzado a que venda 2 millones pa tener unos 20 millones minimo de beneficio. la malloria con vender 1 millon o 1 millon y pico ya tienen beneficios, asi que no me cuadra,ademas de que los juegos mas deseados rondan los 3 o 4 millones, evidentemente el que mas se puede permitir derochar en marketn es call of dutty pues es el unico que anualmente cuando sale el juego vende mas de 9 millones teniendo mucho beneficios.
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FenCore
FenCore 22/04/13 13:42:29
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Yo hasta que no valga 20€ (o menos) no quiero saber nada del juego.
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Pikaze
Staff
Pikaze 22/04/13 13:07:46
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Y aquí es cuando digo yo ¿Vale la pena gastarse ese pastizal para que el juego deba vender 3 millones para ser rentable?.

Porque haciendo cálculos, GoW:A ha vendido 1,01 a 70€ el juego.
Quitemos por ejemplo que 20€ se van entre los beneficios de la tienda, la distribución, la publicidad y otras muchas cosas más.
Nos encontramos que el juego da un beneficio de 500.000 dólares.

Por eso vuelvo a preguntar ¿Es necesario elevar tantos los costes arriesgándose a acabar entrando en bancarrota como THQ?
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a3hmax
a3hmax 22/04/13 13:03:59
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@Chuster ese es el costo desde que empezo esta generacion, pero no todos los juegos cuestan lo mismo, esta GTA4 que costo 100 millones, MGS4 se dijo que entre 60 y 70, y por ahi vamos pues hacer graficos HD no es barato.

Lo increible es que las campañas de marketing sean mas costosas que desarrollar los juegos.
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Dr.Kame-House
Dr.Kame-House 22/04/13 12:59:41
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Una burrada. ¡Una burrada como una casa! No me extraña que si un juego no genera suficientes ventas se considere un "fracaso". Anda y que les den, que ya estoy hasta el moño de absurdeces como estas. Los juegos tendrán que valer 200€ a este paso.
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Chuster
Chuster 22/04/13 12:45:27
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Así que... ¿el presupuesto medio de un título AAA es de 50 millones?
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