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Rise of the Tomb Raider recibe otro parche para corrección de fallos

En esta ocasión, la lista de mejoras es algo menor, lo cual hace pensar que 'Rise of the Tomb Raider' está cerca de dar por finalizada su ronda de parches

Carlos Sánchez
19/02/2016 16:55
Rise of the Tomb Raider

A este paso, la señorita Croft va a acabar momificada con tanto parche en su versión para PC. Desde que fuese lanzado en compatibles, 'Rise of the Tomb Raider' sale a actualización por semana. El pasado viernes, la obra de Crystal Dynamics recibió una actualización para mejorar el rendimiento de algunas opciones basadas en la GPU y ahora le toca el turno a otras tantas. En esta ocasión, la lista de mejoras es algo menor que la anterior, lo cual hace pensar que 'Rise of the Tomb Raider' está cerca de dar por finalizada su ronda de actualizaciones semanales, o eso esperamos. Entre las novedades de esta actualización podemos destacar algunas correcciones en ciertas misiones y otras relacionadas con el aspecto técnico. A continuación os dejamos con la lista completa.

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Rise of the Tomb Raider – Cambios de la actualización 1.0.623.2

Se ha implementado una nueva opción para deshabilitar el auto-centrado de la cámara detrás del jugador cuando está disparando.

Se ha solucionado un problema por el cual los animales no aparecían en la segunda partida.

Se ha solucionado un problema que aparecía de forma ocasional y estaba relacionado con la puerta de la tumba "La Voz de Dios", la cual permanecía cerrada y no podía abrirse.

Arreglado un problema que causaba el no iniciado del juego en PC's con 32 o más hilos de hardware.

Se ha arreglado el parpadeo de la hierba cuando la opción Hierba Dinámica está configurada en Alto mientras el juego se ejecuta a 30fps o menor.

Se han arreglado los artefactos cuando SSAO/HBAO+ estaban activados en combinación con SSAA.

Realizadas una serie de pequeñas optimizaciones, corrección de bugs y otros ajustes.

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Fuente: DSO Gaming

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