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Sam Lake habla sobre alguno de los recientes anuncios de Remedy

Como temas principales nos encontramos su nuevo proyecto y el paso del estudio a trabajos multiplataforma

Álvaro Miranda Sertal
28/05/2017 13:43
Remedy

El estudio de origen finlandés Remedy lleva ofreciéndonos durante más de 20 años experiencias con alta inspiración en el cine de la talla de 'Max Payne'. Con el tiempo han terminado forjando una alianza con Microsoft que ha derivado en la creación de 'Alan Wake' y 'Quantum Break' en exclusiva para plataformas de la compañía. A pesar de haber cosechado cierto éxito parece que el estudio desea expandirse y recientemente ha realizado cambios en su estructura que le permitirán producir un mayor número de proyectos

Para hablar sobre este y otros temas Sam Lake, la cara más visible del estudio, ha concedido una entrevista a Eurogamer. Para comenzar el finlandés comenta la transición del estudio al mercado multiplataforma sin descartar para un futuro nuevos proyectos exclusivos:

Hemos trabajado con Microsoft 10 años para crear dos grandes juegos. Es lógico, un buen acuerdo. Para ellos la plataforma es lo importante, pero nosotros somos creadores independientes y al final del día solo queremos que nuestros proyectos sean disfrutados por el mayor número de gente posible, y entrar en el mercado multiplataforma era un paso lógico para nosotros

El próximo proyecto anunciado de Remedy es denominado en clave como ‘P7’, un juego cinemático de acción en tercera persona en el que Sam aclara que su intención es la de mantener su esencia en la narrativa pero a su vez ofreciendo experiencias más longevas y rejugables

Queremos mantener una fuerte narrativa, diseño de personajes y escenarios como hemos hecho en el pasado, pero también queremos encontrar formas para que el jugador invierta más horas en la experiencia. Evitando los recorridos de un fin de semana y explorando formas de expandirlo por ese lado, sin perder lo que sentimos que hacemos bien

Por el momento poco es lo que conocemos de 'P7' aparte de que atraviesa su fase de pre-producción con un lanzamiento estimado para PlayStation 4, Xbox One y PC. Los ultimos movimientos indican su deseo de aumentar sus cotas de producción, por lo que tal vez en los próximos meses conozcamos nuevos proyectos procedentes de la misma fuente de origen. 

Fuente: PLS

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