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Rage 2 no hará uso del motor Id Tech 6; apuesta por el Avalanche Engine

En su lugar, el título que Id Software y Avalanche Studios tienen en desarrollo hará uso de la herramienta gráfica Avalanche Engine, vista en Just Cause o Mad Max

Carlos Sánchez
21/05/2018 19:07
Rage 2

Rage 2

'Rage 2', nueva entrega de la licencia creada por Id Software, es una realidad desde hace prácticamente una semana gracias al anuncio, previa filtración, realizado por la compañía Bethesda Game Studios. Esta entrega, destinada a los sistemas PC, PlayStation 4 y Xbox One, debutará a lo largo del próximo año 2019 para ofrecer a los jugadores de estos sistemas la oportunidad de adentrarse en una experiencia cargada de acción, violencia, diversión y un mundo de gran tamaño que podremos recorrer con total libertad. 'Rage 2' será un proyecto con una extensión de mapeado importante, pues tiene a dos equipos trabajando en su desarrollo: uno es Id Software y el otro es Avalanche. No obstante, aún quedan cosas por tratar, como por ejemplo qué motor se está usando para el desarrollo del juego.

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Dado que la licencia es propiedad de Id Software, lo lógico sería pensar en el Id Tech 6, al que ya hemos visto en juegos como 'Doom' o 'Wolfenstein II: The New Colossus' mostrando resultados muy satisfactorios a nivel gráfico. Pero parece que no va a ser así. Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios, reveló hace unos días que la herramienta usada para el desarrollo de 'Rage 2 'es la misma que podemos ver en títulos como 'Just Cause 3' o 'Mad Max', es decir, el Avalanche Engine. Los motivos que han llevado a la creadora de la licencia a hacer uso de este motor nos son absolutamente desconocidos, por lo que cualquier cosa que dijéramos al respecto podría ser la correcta. El motor de Avalanche está capacitado para la creación de mundos abiertos.

Ya hemos tenido la oportunidad de ver material in-game del proyecto gracias a un tráiler compartido por Bethesda Game Studios días atrás y el resultado era bastante prometedor. No obstante, hay que tener en cuenta otros aspectos, siendo uno de ellos la optimización. Hacer un juego de mundo abierto no es precisamente sencillo y es complicado ofrecer un rendimiento óptimo, algo que pudimos ver en la tercera entrega de Just Cause. Aún queda mucho para su estreno y seguro que ambos estudios darán el "do de pecho" para ofrecer la mejor experiencia posible.

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Fuente: Shack News

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