Impresiones
En la segunda parte de la demo, que trancurre en la ciudad, se hace especial énfasis en que los lugares a recorrer poseerán diferencias notables, más allá de la apariencia, es decir, también jugables.
No tardamos en comprobar a que se referían nuestros anfitriones, en la ciudad, desolada, totalmente inhabitable, los enemigos se acumulan en las esquinas o en los escaparates, no solo necesitaremos hacer uso de las primeras armas de fuego, sino que ni siquiera estas servirán, dada la poca munición existente en la isla, explorar todos los lugares es un arduo trabajo, que seguramente deba planificarse a fondo con otros 3 amigos.
Además, en esta parte conocemos a dos de los enemigos del juego, vistos en varias imágenes, uno de ellos, envuelto como si acabara de salir de un psiquiátrico se arroja sobre nosotros obligándonos a esquivar en el último segundo si queremos salir con vida. Para acabar con él hacemos uso de una de las muchas estrategias del juego, le atraemos hacia un par de bombonas que, al ser golpeadas de lejos por un arma, acaban con el enemigo, gritando entre las llamas. Existen más maneras, como golpearle por la espalda, todas ellas se irán descubriendo con la práctica de un juego, seguramente longevo.
El segundo enemigo de esta parte es parecido a los normales, pero con grandes quemaduras que nos harán detectarlos visualmente, para alejarnos de él, que buscará explotar cerca para acabar con nosotros.
Durante esta parte del juego nos adentramos en las profundidades de una iglesia, rodeada de enemigos por el sonido de las campanas, haciendo especial hincapié en las armas de fuego, los "quick time events" que también habrá, destinados a soltarnos de los enemigos que nos agarren, o en las armas con habilidades eléctricas o explosivas.
Pero será mejor que lo veais vosotros mismos:
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