Impresiones
El juego luce realmente bien con el nuevo Chrome Engine 5 del que hace gala. Personajes, escenarios, efectos... todo, como veis en el vídeo de más adelante, luce a un gran nivel.
Todo, obviamente, tiene sus defectos, manteniéndose lejos de los referentes de la generación, como las animaciones faciales o corporales, unas veces simples, otras raras e incluso, en ocasiones, inexistentes. La isla tampoco se libra, la carga de texturas es lenta, además se pueden apreciar defectos comunes de la generación como el popping o los efectos climáticos, o "especiales", que pasan de ser perfectos a cumplir sin alardes.
Pero, por encima de los defectos, hemos de decir que la calidad gráfica de Dead Island es suficiente para colocarlo en el primer puesto de su ámbito. Todo rinde a un buen nivel, sin ningún tipo de carga, con una tasa de frames sin ningún tipo de caída.
Las vistas de la isla os dejarán con la boca abierta.
Así, con todo, ibamos hacía el nuevo punto de control, tras probar la conducción del título, que cumple con su cometido, sin acercarse (ni necesitarlo) a algún juego del ámbito. Nuestra siguiente misión nos llevaba a una cueva en la costa, donde recoger múltiples bengalas, parecía un trabajo fácil pero los enemigos del lugar no estaban por la labor de colaborar.
Debemos mencionar el movimiento del personaje, pesado, que, si andamos despacio, simula perfectamente caminar o las barras de fatiga que aparecen si corrremos o saltamos muchas veces seguidas. Esto le da un toque personal pero uno puede evitar pensar que es algo "tosco".
No entraremos en debates sobre el apartado sonoro dado que nuestra versión estaba en inglés subtitulado (seguramente esto será así en la versión final), aunque todo parecía indicar que premiará más una buena ambientación por medio de los sonidos de la isla o sus habitantes que una banda sonora memorable.
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