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PlayStation Europa considera su culpa el poco apoyo comercial al Team Ico

El CEO de SCEE considera que el trabajo de promoción realizado por la división que él mismo dirige no fue el idóneo para dar a conocer ambas obras

Carlos Sánchez
25/06/2015 19:25
Team ICO

Tras muchos años de dudas y rumores, 'The Last Guardian' se ha convertido en un proyecto real gracias a su paso a la plataforma PlayStation 4. El Team Ico podrá poner fin por fin (valga la redundancia) a un título que se les atraganta desde hace siete años. El estudio japonés ha bregado como pocos a la hora de conseguir que su título enfile el camino definitivo para poder llegar a la meta. Y es que la perfección es algo muy difícil de conseguir y también de valorar si la mecánica de juego es cuanto menos curiosa. Las obra del Team Ico destacan por salirse de la tangente que otros desarrollos marcan. Su concepto de juego es algo que muy pocos valoran, incluso dentro de la propia casa PlayStation. Jim Ryan, CEO de Sony Computer Entertainment Europe, cree que su división no hizo todo lo posible por ayudar a los anterioes desarrollo del Team Ico.

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La plataforma PlayStation 2 (PlayStation 3 también gracias a las remasterizaciones HD) es poseedora de dos obras maestras como lo son 'Ico' y 'Shadow of the Colossus'. Ambos juegos destacaron en su momento por mostrar una manufactura visual rompedora y un concepto jugable que se desmarcaba de lo conocido por el jugador. Por desgracia, pese al éxito cosechado a nivel de críticas de la prensa especializada, el apoyo comercial en Europa fue muy bajo, algo de lo que se arrepiente el señor Ryan, un amante confeso de Ico. El CEO de SCEE considera que el trabajo de promoción realizado por la división que él mismo dirige no fue el idóneo para dar a conocer ambas obras como se merecían. Ryan llega a comentar que reprendió a su equipo de gestión por la incapacidad mostrada.

He regañado a mi equipo de gestión en el pasado por nuestra incapacidad de hacer lo máximo posible por Shadow of the Colossus e Ico. Me encantó Ico, fue una de las pocas veces en que me sentí profunda y emocionalmente conmovido por un videojuego. Siento que no hicimos un buen trabajo en Europa. El juego se vende relativamente mejor en otros lugares del mundo. Si The Last Guardian no se convierte en un éxito en Europa, no será por falta de apoyo. -Jim Ryan, CEO de SCEE.

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No es necesario decir que SCEE no desea volver a repetir esta situación con 'The Last Guardian'. Si el juego no vende lo suficiente en Europa no será por falta de apoyo, comenta el señor Ryan. El tercer título del Team Ico es una apuesta muy seria dentro del catálogo de juegos exclusivos que Sony prepara para la plataforma PlayStation 4. La obra del Team Ico es un juego largamente esperado por la comunidad de jugadores y puede ser un buen reclamo para aumentar las ventas de la consola con su lanzamiento. Por el momento, 'The Last Guardian' no tiene fecha exacta de estreno. Se espera para algún momento del año 2016.

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Fuente: Videogamer

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6 comentarios
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Mensajes recientes
matacentauros
Staff
matacentauros 26/06/15 13:25:02
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Básicamente ICO era prácticamente imposible de conseguir, reeditaron algunas veces pero con cuentagotas, la verdad que fue una verguenza. SOC fue algo mejor pero tampoco tuvo una distribución para lanzar cohetes
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Rumic
Rumic 26/06/15 08:24:04
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al menos se le dio más apoyo que a otra obra maestra como Okami, que básicamente se sacó por compromiso, muy pocas unidades y encima en inglés
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Sin avatar
Devildante 26/06/15 05:31:49
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shadow of the colossus, q grandioso juego...
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STORMER93
STORMER93 25/06/15 22:19:48
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Tanto Shadow of The Colossus de PS2 como la coleccion para PS3 vendieron cada uno poco mas de un millón de unidades. Lo que necesita TLG es una campaña bien agresiva, poner el trailer hasta en los cines y veras como amenos alcanza los 5 M.
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CelioHogane 25/06/15 20:11:34
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@Skylink pues bien poco que han vendido los juegos, es casi impresionante que last guardian se haga.
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Skylink
Skylink 25/06/15 20:02:40
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El apoyo comercial lo tiene desde hace varios años realmente.
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