Reportaje
Nos movemos entre diferentes épocas para unir polígonos y pixeles buscando un mismo resultado: el terror en estado puro
La historia de los videojuegos siempre ha tratado a ‘Resident Evil’ como la franquicia que originó el legado de los Survival Horrors e incluso muchos no conocen que Nintendo fue la primera plataforma que trató más cercanamente lo que es un videojuego que representa el terror en todo su esplendor.
La popular Nintendo Famicom, la versión japonesa de la primera plataforma de la gran N, tenía en su apoyo una de las mejores compañías de aquella época, Capcom, la desarrollado por excelencia que se atrevía con todo tipo de géneros y con todos ellos se ganó a pulso el amor de los jugadores por todas sus creaciones.
Antes del gran boom de ‘Resident Evil’ y el resto de títulos del género que pretendían poner a mil el corazón del jugador, Japón recibió en el año 1989 un título conocido como ‘Sweet Home’ para Nintendo Entertainment System, que hasta la llegada de los emuladores, los jugadores de otros territorios no tuvieron la oportunidad de conocerlo.
Mientras el primer ‘Resident Evil’ tiraba más por la acción, los acertijos y los zombis, ‘Sweet Home’ tocaba más el género RPG con toques survival, e inventaba el terror en los videojuegos con ciertos detalles. Tanto es así que muchos aún lo confunden como la precuela del original ‘Resident Evil’, creado por el conocido Shinji Mikami.
A pesar de que ‘Resident Evil’ no contó con su propia adaptación cinematografía hasta conseguir un enorme reconocimiento en todo el mundo, ‘Sweet home’ fue concebido como un videojuego que se basaba en una película con el mismo nombre dirigida por Kiyoshi Kurosawa, responsable de películas como ‘Cure’ o ‘Doppleganger’, siendo ambos proyectos presentados de manera simultánea en Japón.
El primer ‘Resident Evil’ recoge gran parte de la esencia de ‘Sweet Home’; son tantos los detalles que comparten ambos títulos que en ciertos momentos el juego de Mikami parece un estupendo remake en 16 bits de lo visto en la otra franquicia de terror de Capcom para NES, y es que además, la propia Capcom fue desarrolladora, productora y distribuidora de ambos títulos en Japón.
El argumento de ‘Sweet Home’ guarda muchas similitudes con la primera entrega de ‘Resident Evil’, como por ejemplo la mansión: el escenario principal en la que los jugadores serán testigos de un sin fin de peligros y aterradores monstruos que acechan al otro de cada puerta. Ahora que citamos las famosas puertas, ‘Sweet Home’ ya ofrecía las inquietantes animaciones gracias a las que entrabamos hasta otra habitación en primera persona dejándonos con esa terrible sensación de tensión, temiendo lo que nos encontraríamos a continuación.
Mientras que ‘Resident Evil’ mezclaba mecánicas de juego de acción y puzles controlando un único personaje, la estructura de ‘Sweet Home’ permitía llevar varios personajes al mismo tiempo que podrían encontrarse y unir sus distintas habilidades para salir indemnes de la mansión. Incluso los protagonistas de ambas entregas se quedaban atrapados dentro de la mansión aunque con propósitos bien distintos. En el caso de ‘Resident Evil’, la unidad S.T.A.R.S. investigaba una mansión ubicada en las montañas de Arklay, mientras que en ‘Sweet Home’ se trataba de reporteros que se adentraban en una mansión para realizar un documental sobre los cuadros de la dueña de la casa, la señora Mamiya Ichirou.
En ‘Resident Evil’ teníamos la opción de escoger entre los dos únicos héroes, y en el caso de ‘Sweet Home’ en mitad de la partida el título de NES nos permitía unir o separar a los personajes para así formar grupos únicos. Por ejemplo, uno de ellos tenía una habilidad que se basaba en ataques fuertes, otro tenía una cámara para revelar pistas en la mansión, otro distino la habilidad de abrir puertas cerradas de la mansión y un último podía curar a sus compañeros en la pelea contra los monstruos.
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