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Panic Button habla de su trabajo en Nintendo Switch y relación con Nintendo

Panic Button Games se ha convertido en el estudio del momento gracias a la labor realizada hasta la fecha en Nintendo Switch

Carlos Sánchez
13/07/2018 13:02
Nintendo Switch

Nintendo Switch y Panic Button

Panic Button Games se ha convertido en el estudio del momento gracias a la labor realizada hasta la fecha en Nintendo Switch, donde ha puesto a la venta tres juegos de gran calado: Doom y Wolfenstein 2 (Bethesda Game Studios) y Rocket League (Psyonix). En los tres casos, el estudio ha ofrecido versiones de gran calidad. Pero esto no es todo, pues el equipo de Panic Button Games aún tiene entre manos el porteo de otros juegos, como por ejemplo 'Warframe', el exitoso free to play desarrollado por Digital Extremes. El estudio está siendo muy solicitado en los últimos tiempos para adaptar juegos a Nintendo Switch, consola que ya controlan a la perfección gracias no solo al tiempo que le han dedicado, sino también con el soporte que Nintendo ha dado al estudio con las herramientas.

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De ello ha hablado Andy Boggs y Adam Creighton, director técnico y director del estudio respectivamente en una sesión AMA en Reddit. Uno de los aspectos mencionados es que el estudio lleva mucho tiempo trabajando en el hardware de Nintendo y que durante ese tiempo han visto grandes mejoras gracias al hecho de tener buenas herramientas, que logran marcar la diferencia y que han estado en constante evolución. Según el estudio, la compañía japonesa siempre está añadiendo nuevas herramientas y Api's que desbloquean diferentes técnicas de desarrollo para mejorar el rendimiento. Panic Button Games han comentado que la relación con Nintendo es genial y que son increíbles, comprensivos y que muestran gran ambición. Además les han ayudado en el proceso con problemas técnicos, con retroalimentación por ambas partes y más cosas.

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Otro aspecto comentado durante la AMA es que uno de los objetivos del estudio es reducir el tiempo entre el lanzamiento de un juego original y el port en el que puedan estar trabajando. En Wolfenstein 2: The New Colossus, el estudio ha conseguido reducir el tiempo respecto a otras versiones en varios meses; en el futuro esperan que el tiempo sea incluso menor. Además, han comentado que el tema de los DLC's, mejoras del aspecto visual y del rendimiento es algo que solo atañe a Bethesda. Es lógico pensar que todo dependerá del rendimiento en ventas. Durante la sesión también hablaron de los factores que influyen a la hora de aceptar un trabajo de porteo, que son los siguientes: si el juego es adecuado, el propietario de la plataforma y del juego, las necesidades comerciales, el momento y más. 

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Además de Warframe para Nintendo Switch, el estudio está trabajando en un port de 'Subnautica' para PS4 y Xbox One. Evidentemente, fueron cuestionados sobre una posible adaptación del juego a la consola híbrida de Nintendo, comentando que todo es posible. El juego hace uso del Unreal Engine 3 -que ellos mismos adaptaron para llevar Rocket League- y Boggs cree que no hay razón alguna para no llevar juegos que hagan uso de este motor a la consola. Respecto al potencial de Switch, el estudio cree que es complicado compararlo con otras consolas ya que es un hardware único. Eso sí, a la hora de trabajar con ella no han encontrado puntos débiles específicos, como por ejemplo el "cuello de botella" o problemas con el uso de transparencias como sí han encontrado en otras. Panic Button asegura que el hardware está capacitado para todo lo que le echen, pero claro eso requiere trabajo y esfuerzo. 

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