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Los creadores de Outlast hablan del trabajo realizado en Nintendo Switch

Varios miembros del estudio, a través de Reddit, han compartido información sobre el trabajo realizado con Outlast en la consola de Nintendo

Carlos Sánchez
30/04/2018 14:50
OutLast

Outlast

Red Barrels habla del proceso de porteo a Nintendo Switch

Gracias a los chicos del estudio Red Barrels, los usuarios de Nintendo Switch pueden disfrutar de dos experiencias de corte survival horror que ningún amante del género y propietario de la consola debe perderse por nada del mundo: 'OutLast' y 'Outlast II'. Ambos títulos se encuentran disponibles a través de la eShop de la consola creada por Nintendo desde hace semanas y nos ofrecen la oportunidad de vivir una experiencia aterradora que, gracias a las características únicas del sistema, podemos disfrutar en cualquier parte. El equipo de Red Barrels ha hecho un trabajo digno de mención a la hora de llevar la serie Outlast a Nintendo Switch con dos versiones que presentan un rendimiento muy alto y del que han querido hablar. Varios miembros del estudio, a través de Reddit, han compartido información sobre el trabajo realizado y otros aspectos, entre ellos que las ventas van bien (generan beneficios) y que, de momento, no planean una versión física.

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Los cambios que tuvo que realizar a nivel gráfico

El estudio se ha centrado en el trabajo que han tenido que realizar dentro del plano técnico para poder llevar tanto Outlast y Outlast 2 a la consola de Nintendo, comentando que: -"el trabajo de porteo fue muy fluido. Las herramientas de Nintendo y los kits de desarrollo son geniales. La mayoría de los desafíos estuvieron en el segundo juego, para el cual necesitamos hacer unos pocos cambios en el contenido. La mayoría de la vegetación, por ejemplo, tuvo que ser remodelada ya que tenían muchos vértices. Por cambios de contenido me refiero únicamente a los cambios necesarios para cumplir nuestros objetivos de resolución/ rendimiento. La versión Switch incluye el nuevo modo Historia, pero NO incluye el contenido previamente censurado. Además de eso, el juego es exactamente el mismo. Nintendo nunca nos pidió que elimináramos el gore y cosas así. Para eso están los sistema de clasificación de contenido"-. La primera entrega fue sencilla de llevar, pero la segunda no tanto y eso requirió algo más de esfuerzo.

Proceso de optimización en Nintendo Switch

A la hora de optimizar tanto la primera como la segunda entrega para Nintendo Switch, el primer paso que realizó el estudio fue ponerlo en funcionamiento y acto seguido hacer uso de una herramienta proporcionada por Nintendo que les permite conocer el estado de la CPU/GPU y así actuar en consecuencia para conseguir el rendimiento perfecto. Según comentan: -"para Outlast 1, casi no cambiamos nada. Para Outlast 2 era obvio que algunos activos tenían demasiados polígonos y tuvimos que reducir otros aspectos gráficos. El código también fue optimizado. En Outlast 2, limitamos un poco el tamaño de las texturas para mantener el espacio que ocupa el juego lo más reducido posible. No tiene sentido lanzar un juego de 20GB (el tamaño en PS4/XB1) en un sistema que tiene 32GB. La gente puede cabrearse"-.

30 frames antes que 60 en Nintendo Switch

Durante la charla, el estudio también habló de la tasa de frames a la que se ejecutan ambos juegos en la consola de Nintendo y el motivo por el que decidieron apostar por los 30 en lugar de los 60. Según comentó el equipo de Red Barrels: -"al igual que los chicos de DOOM, tuvimos la suerte de hacer funcionar nuestro juego a 1080p/60 fps en PS4 y Xbox One, por lo que tuvimos que reducir la resolución y la tasa de frames a la mitad en un sistema que es cuatro veces menos potente, que es más o menos el rendimiento de Switch en modo portátil. Mantener los 60 fps en Nintendo Switch hubiera sido imposible. Quiero decir, habríamos tenido que cortar tanto que no hubiera sido el mismo juego. Títulos como Mario llegan a los 60 frames, pero su iluminación es extremadamente simple, la mayoría de los objetos no proyectan sombras ni nada, lo cual no funciona para un juego en el que tienes que esconderte en la oscuridad. Apenas tienen post-fx o anti aliasing"-.

El futuro de Red Barrels en Nintendo Switch

Por último, pero no por ello menos importante, el estudio ha querido hablar del futuro y de si la consola de Nintendo estará presente. El equipo de Red Barrels está trabajando en un nuevo proyecto que se encuentra en una fase muy temprana y del que han comentado que aún es pronto para confirmar si estará presente en Nintendo Switch o no. Una cosa sí han querido dejar clara y es que les encanta la consola. En el caso de un hipotético Outlast 3, el estudio ha comentado que si bien quieren hacerlo en algún momento, no hay motivo algunos para que no esté en el sistema.

Fuente: NET

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8 comentarios
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Mensajes recientes
iruden
iruden 30/04/18 19:00:16
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Sus juegos no me gustan, pero me gusta que digan las cosas claras. Switch es el doble de potente que una Wii U o eso nos dijeron hace mucho, pero es 4 veces menos potente que PS4 (que es donde mayoritariamente se hacen los desarrollos), por lo que tiene lógica que algunos juegos no puedan llevarse en las mejores condiciones a Switch.

Ahora, si nos fijamos en otros juegos, no tiene sentido. La trilogía Naruto Storm va a menos de 540p en modo portátil, unos juegos que vimos en la mismísima PS3. O el Nights of Azure 2, que si bien salió en PS4 es un juego que funcionaría bien en PS3 por lo super simple que es en polígonos, escenarios y texturas, pero en Switch va como el ojete en modo portátil.

Lo que saco en claro de esto es que entiendo que algunos juegos no pueden llegar a 60fps y lo tienen que hacer a 30fps para que el juego sea bueno para la portátil, pero hay juegos también donde no tiene sentido que lleguen como están llegando (os miro a vosotros Namco Bandai, Tecmo Koei y Gust, que sacáis ports super churros a Switch).

Luego hay casos para hablar aparte como los juegos de Tequila Works que no funcionan tan bien como deberían en PS4 y luego son porteados a Switch directamente apenas jugables, pero eso ya es más ineptitud que mala leche.
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Carun
Carun 30/04/18 18:24:33
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4 veces menos potente, luego no quiero lloros por que no llega X o Y juego...y asi desde GameCube

PD: yo estoy encantado con mi Switch pero las cosas como son
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Sin avatar
Felix_Elias_Jaquez_Francisco 30/04/18 17:43:14
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4 veces menos potente que one y ps4, a ver si ya nos quejamos menos de los 60frames por el amor de Dios, es magia que logran los desarrolladores en esa consola
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