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Nuevos records de Halo: Reach ¡Vaya cifras!

Redacción
20/09/2010 11:13

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Nadie dudaba de que un título como Halo: Reach, el último juego de la saga creado por Bungie antes de su despedida de Microsoft, era uno de los más esperados del año. Aún así, las cifras que los chicos de Bungie nos ofrecen desde su web son más que impresionantes. Recordemos que Halo: Reach está oficialmente a la venta desde el día 14 de septiembre, consiguiendo unas ventas increibles, y estas cifras corresponden a un periodo de 5 días:
  • 31,000,000 de partidas han sido jugadas desde su lanzamiento.
  • 98,000,000 de partidas de jugador han sido grabadas.
  • 8,214,338 desafíos diarios han sido completados.
  • 255,996 desafíos semanales han sido completados.
  • 78,499,560,895 créditos totales acumulados.
  • 854,107 archivos han sido subidos a los servidores.
  • 577,804 recomendaciones han sido enviadas a amigos.
  • 4,619,455 archivos han sido  descargados.
Esto demuestra no sólo que el juego se esperaba con ansia, sino que parece haber cubierto las espectativas. Si tú aún no lo has comprado, puedes disipar toda duda que puedas tener con nuestro análisis del juego.
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5 comentarios
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Mensajes recientes
mikisaibot
Staff
mikisaibot 21/09/10 10:50:37
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Bien, ya contesté en otro hilo pero lo volveré a poner aquí.

Halo fue pionero en el sistema de vida por escudos, es decir, el sistema que usan todos los videojuegos actuales en el cual tienes que cubrirte para recuperar la vida. Antes todos los FPS usaban botiquines, y Halo fue el punto de referencia en eso.

También fue el primero en usar el sistema de escuadrones, en el cual si eliminas al lider de un escuadron los demás huyen despavoridos. Y desde Half Life, no había un shooter en primera persona con tanta importancia de la trama como Halo. Además, se creó un universo rico y profundo a su alrededor.

Súmale el primer multijugador en consola que realmente recaló en la gente y que rompió todos los récords. Añade también una jugabilidad exquisita para un género que era, hasta entonces, muy superior en PC. La posibilidad de usar vehículos, los enormes mapeados, los gráficos imponentes y una ambientación nunca vista hicieron de Halo un clásico instantaneo.

Halo 2 elevó al cubo esas premisas, y Halo 3 simplemente fue el cierre de la historia sin mucho más aparte del modo Forge. Ahí tienes la explicación del éxito de la saga Halo.
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Soku
Soku 20/09/10 15:15:50
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La respuesta es simple: Los modos online si te gusta éste.

Sin eso, sería simplemente un buen juego.
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Legion
Legion 20/09/10 15:02:59
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Aunque parezca increible, te doy la razón, Arliden.
No dudo que los Halo sean grandísimos juegos, pero a mí, sinceramente, no me llenan. Claro que sólo jugué Halo 3 y con bastantes años de retraso, pero vi un buen juego, aunque no genial. Supongo que tiene también mucho que ver con el cariño que se le tiene a la saga, con la historia, etc.
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Sin avatar
Arliden 20/09/10 13:43:11
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Hago este comentario con interés, porque desconozco la respuesta: el otro día alquilé el Halo: Reach (primera aproximación que hago a un Halo en toda mi vida). He estado jugando unas cuantas horas y, la verdad, no le veo la gracia. Es soso, simple, no tiene grandes gráficos, la IA es deficiente a más no poder... ¿Qué hace tan grande a los Halo, y a éste en particular? No estoy criticando al juego (aunque lo parezca), simplemente quiero saber qué tiene de especial. Gracias.
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Javitxu
Javitxu 20/09/10 13:30:34
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Esas cifras, aunque espectaculares, no me extrañan nada, se trata del lanzamiento más grande de Microsoft en años y los usuarios tenían ganas de Jefe Maestro después de un gran Halo 3. A ver si el próximo Black Ops le da guerra en el Top de más jugados por Xbox Live.
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