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Nuevo vídeo gameplay de Fragile

Fabio Fraga
15/10/2008 14:35

Nos llega un nuevo vídeo gameplay de Fragile para Wii.

Buenos gráficos y una ambientación estupenda, eso es lo que han comentado nuestros enviados especiales. Por otra parte, comentan que el manejo de la cámara es mejorable en esta fase beta.

El ataque se hace con el botón A, el movimiento del wiimote no es necesario, empezáremos en el nivel 15 con 450HP, equipado con una vara de madera y un objeto para recuperar salud.


Fuente: Gamekyo

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8 comentarios
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Mensajes recientes
ADNBot
Staff
ADNBot 15/10/08 22:02:20
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Este juego me ha descepcionado terriblemente... no en cuanto a graficas, sino respecto al gameplay... simplemente no le hayo...
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grossmann
grossmann 15/10/08 20:48:16
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a3hmax, e hicieron bien. Ninguno podríamos aguantar el ritmo frenético de NMH agitando el brazo (y si pudiesemos, vaya brazo ganaríamos). Pero me habría gustado que se le hubiese mayor uso. Como en estos tres casos:

1. Cuando Travis adquiere un ataque especial con el que puede disparar, habría estado bien usar el infrarrojo.

2. Conduciendo la moto, ahí faltaba.

3. Los remates finales, en lugar de una sacudida para activar una animación, habría molado algo más en tiempo real, rollo RedSteel o Tenchu4.

Xo vamos, que el juego no deja de ser la leche.
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babuchy
babuchy 15/10/08 18:24:44
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tiene buena pinta y se mueve bien...
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shomin
shomin 15/10/08 18:14:54
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Uno diseño artistico soberbio, como era de esperar de una desarrolladora como Tri-Crescendo. A ver si aparecen mas detalles sobre la historia.
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/10/08 18:00:57
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Grossman, en el caso de No More Heroes se trato de limitar el uso del movimiento para evitar que te cansaras al jugar varias horas seguidas.
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/10/08 17:24:28
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es precioso. ami me encanta. no solo su diseño sino tambien sus graficos, su jugabilidad. la historia me parece buena tambien y creo que nos va a adentrar mucho
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grossmann
grossmann 15/10/08 17:17:05
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clon, yo lo usaria aunque sea para ver lo bien que funciona esa luz xD. Se ve genial.

¿Me lo parece a mí o muchos juegos están prescindiendo bastante del sensor de movimiento? NMH sólo lo usaba en suplex y remates finales, en Fragile no es necesario, y en MadWorld no parece que los vaya a usar tampoco.

Me da que las características de los mandos de Wii son principalmente para shooters y juegos de carreras (y el PES, brillante).
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/10/08 17:07:38
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Ta bueno, pero no tiene sentido usar la linterna en un dia...soleado XD
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