No es ningún secreto que los juegos de Sonic en 3D no acaban de convencer a los jugones y fans de la franquicia desde Sonic Adventure. El declive de la franquicia comenzó con Sonic Heroes, que pese a ser un juego más que decente, ya no alcanzaba la calidad de Sonic Adventure 2.
El nefasto Sonic 2006 ha sido claramente el juego encargado de sentenciar la muerte del erizo azul más rápido del mundo. SEGA engañó a sus usuarios ofreciéndoles un juego lleno de bugs y fallos de programación que hacían que el título fuese injugable. Además disponía de una historia demasiado compleja y seria, cosa que no ha gustado a casi nadie. Todos estos factores y más (el romance entre Sonic y una chica humana por poner otro ejemplo) provocaron que el título fracasase y que nadie volviese a fiarse nunca más del erizo de SEGA.
Han pasado años desde ese suceso y parece que SEGA va aprendiendo poco a poco de sus errores, pese a que aún no ha conseguido ofrecer un juego sobresaliente de Sonic en 3D a día de hoy. Takashi Izuka, productor de Sonic Colours, ha querido dejar claro que está al tanto de dicha situación y que se está fijando en los errores que han cometido en el pasado para que esto no se vuelva a repetir.
El desarrollo de Sonic Colours se ha realizado basándonos en los pros y contras de los anteriores títulos de Sonic en 3D. He notado que la franquicia se ha empezado a tomar demasiado en serio a sí misma y a tener historias demasiado elaboradas, mientras que yo siempre he visto a Sonic como algo divertido, agradable y relajante. Por eso creo que Sonic Colours es tan bueno como los títulos clásicos en 2D de la franquicia. - Takashi Izuka, productor de Sonic ColoursSin duda unas declaraciones que todos los fans de Sonic agradecemos pero... ¿conseguirá realmente el juego cumplir con las expectativas? Lo sabremos el 12 de Noviembre
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