Nintendo, la gigante de los videojuegos

Reportaje

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03/07/2019 14:33

Nintendo Business Technology Development

Conocida como Nintendo BTD no es realmente un estudio de desarrollo de software, aunque sin duda su trabajo repercute directamente en la buena creación de juegos. El equipo se ha creado para producir y supervisar juegos pagados por Nintendo en desarrollo de diversas second-party y third-party, es decir, en manos de estudios ajenos al control de Nintendo. Es muy raro que este estudio ayude en el desarrollo de los juegos, proporcionando creativos, aunque alguna vez lo ha hecho.

sede de nintendo

Por supuesto también se encargan de la financiación y la comercialización de diversos juegos. Algunos casos son, por ejemplo, ‘Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber’ para Nintendo 3DS, ‘Kuru Kuru Kururin’ para GBA, y proyectos con empresas de renombre del tipo Cing (actualmente cerrada) o Camelot (second-party de Nintendo autora de la serie ‘Golden Sun’).

Nintendo European Research & Development

Se trata de un estudio recientemente adquirido por Nintendo, en concreto el pasado año 2012. Se trata de un estudio de desarrollo, pero no de juegos, sino de tecnología middleware. Básicamente son herramientas que ayudan a un software mayor, y que le permiten a un desarrollador o programador simplificar en gran medida su trabajo. En concreto lo interesante de esta compañía eran sus codecs de vídeo y su tecnología DRM.

La empresa, antes de la adquisición de Nintendo, se llamaba Mobiclip. Seguro que os sonará, ya que estaba especialista y encargada de la compresión de diversos full motion video (FMV) para diversos videojuegos de la línea Nintendo DS. La tecnología permitía mostrar una alta calidad de vídeo con un bajo consumo de batería. La tecnología de Mobiclip fue muy usada por grandes productoras de cine como Sony Pictures Digital, Paramount, Fox y Gaumont Colombia Tristar Films. En 2008 por ejemplo, lanzaba la primera aplicación de TV en directo para Apple iPhone.

Logos empresas

La sede central de la ahora subsidiaria de Nintendo se encuentra en París, aunque tiene filiales en Tokio, Singapur y San Diego. Son muchos los juegos que en DS llevan la marca de vídeo Mobiclip, como ‘Final Fantasy III’ y ‘Contra 4’, y su tecnología de compresión será enormemente útil a la hora de mostrar cinemáticas de calidad en juegos de 3DS y Wii U. Desde su adquisición por parte de Nintendo, desconocemos lo avances que el estudio habrá hecho en estas tecnologías, aunque estas ahora son propiedad de la marca japonesa, por lo que serán guardadas bajo llave. 

Nuevo estudio de Nintendo para 2013

Y terminamos con el repaso de los estudios internos de la compañía de Mario con la noticia que saltaba en la edición on-line de Nikkei el pasado año 2012, uno de los medios más fiables del planeta en asuntos financieros y de negocios. Dicho diario aseguraba que Nintendo estaría preparándose para formar un nuevo estudio a finales de este 2013, con la idea de crear más software.

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Según Nikkei, Nintendo estaría preparándose para revivir viejas franquicias third-party aparecidas en sus sistemas clásicos como NES o SNES, poniendo de ejemplo Seaman, para potenciar el desarrollo de títulos importantes en su portátil 3D y seguramente a Wii U. 

La noticia parece tomar más validez las últimas semanas, en donde estamos viviendo la reestructuración de algunos estudios de Nintendo, algo que no veíamos desde hace años. Casos como la unión de Nintendo IRD y Nintendo RED, o la reorganización de Brownie Brown, por lo que la formación de nuevos estudios internos o first-party no sería de extrañar este año. Sobre todo sabiendo que iniciamos una nueva generación y los rivales se lo pondrán difícil, por lo que un buen line-up propio para sus consolas es vital. 

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