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Nintendo confía en la variedad de públicos de Switch para atraer a las third parties

En las últimas generaciones, las consolas de Nintendo se han perdido lanzamientos muy importantes y es un tema que Nintendo quiere corregir

Carlos Sánchez
16/01/2017 13:44
Nintendo Switch

Nintendo Switch, la consola para todos los públicos

El pasado viernes 13, Nintendo presentó con todo lujo de detalles a su nueva plataforma portátil/sobremesa: Nintendo Switch. Con este nuevo sistema, la compañía japonesa pretende volver a la élite del hardware gracias a una apuesta que está dando mucho de qué hablar, y para bien. Nintendo Switch ha entrado con fuerza, pero todavía tiene mucho camino por recorrer y solventar algunos problemas que, en el pasado, sus antecesoras han sufrido: el apoyo de las compañías third party. En las últimas generaciones, las consolas de Nintendo se han perdido lanzamientos muy importantes y eso es algo inconcebible. La Gran N, consciente de ello, ha intentado ponerle solución sin éxito, pero con Nintendo Switch podría cambiar el panorama a mejor.

Nintendo ha creado un sistema accesible y que cuenta con el soporte de herramientas muy importantes, principal atractivo para atraer a las empresas según ha comentado Reggie Fils-Aime, COO de Nintendo América: -"desde el punto de vista third party, no quiero simplificar las cosas, pero los desarrolladores third party buscan muchas cosas. En primer lugar, buscan un entorno de desarrollo directo para crear sus juegos. Y ese fue uno de los retos con Wii U. Ahora con Nintendo Switch, tenemos a Unity. Tenemos el Unreal Engine [4]. Estos son entornos de desarrollo conocidos para que los desarrolladores puedan crear contenido"-. Básicamente, Nintendo ha creado un sistema para todos, y no solo para sus desarrolladores internos. Con Nintendo Switch, la compañía japonesa abre un nuevo camino para facilitar la creación/porteo de juegos al sistema, algo que venimos demandando desde hace tiempo.

Por supuesto, el crear un sistema accesible no es el único aspecto necesario para hacer que una consola sea todo un éxito. Reggie Fils-Aime ha hablado también del usuario objetivo de las compañías, comentando lo siguiente: -"lo segundo que buscan es un consumidor demográfico que satisfaga sus necesidades para el contenido que están creando. Y otra vez, tienes a Zelda para el jugador tradicional. Tienes Switch 1-2 para la audiencia familiar. Tienes ARMS. Tienes Splatoon. Tienes Mario Kart 8. Tienes Super Mario Odyssey. Es audiencia bastante amplia y diversa para crear contenido"-. En resumen, Nintendo Switch es una consola para todos y no solo para un núcleo de jugadores concretos. El paso del tiempo dirá si la nueva consola de Nintendo consigue arraigar bien y vender las suficientes unidades -otro punto destacado por Fils-Aime-, para que las compañías apuesten por ella.- De momento, parece ir por buen camino.

Fuente: NET

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10 comentarios
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Mensajes recientes
goku_yami
goku_yami 16/01/17 22:23:17
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la verdad es que tiene bastante razón, antes era bastante más complicado desarrollar para una consola como la wiiU, y si hubiese vendido bien no les hubiese costado tanto a las thirds desarrollar porque tendrían una buena base de usuarios. Pero ahora que va a ser incluso mas sencillo crear/portear juegos que ps4, creo firmemente que las thirds la apoyarán mas, a lo mejor no sacan todos sus juegos, pero si que tendrá mas apoyo que en wiiU
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NATOHC
NATOHC 16/01/17 18:05:35
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Si no tiene la potencia para correr toz botw en 1080p, dudo mucho que pueda correr juegos third decentemente, por ende estas pasaran de largo.
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Sley_GzZ
Sley_GzZ 16/01/17 18:02:51
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Lo de siempre.
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Sin avatar
carlosguitart 16/01/17 15:43:06
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y asi desde wii. una les salio redonda la jugda, otra una basura. aver esta ultima
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andresitour
andresitour 16/01/17 15:13:15
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Vamos que esto esta de locos!!!
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Rumic
Rumic 16/01/17 14:53:58
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lo llevan clarinete xD
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PLATA
PLATA 16/01/17 14:11:53
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Tanto esfuerzo para terminar igual (?) A ver que "escusa" oficial pondrá ahora el resto XDD
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