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Ninja Theory no obtuvo muy buenas sensaciones con Heavenly Sword

Iván Díez
31/05/2010 14:54
El director de Enslaved ha declarado ciertos puntos negativos con su anterior trabajo, Heavenly Sword, en el que revela que no hubo ninguna confianza en el desarrollo del videojuego de Nariko, lo que ahora con Enslaved están saliendo las cosas muy bien según la entrevista en Develop. Heavenly Sword obtuvo unas críticas regulares como uno de los primeros juegos exclusivos de Playstation 3, no era un juego malo, todo lo contrario, es un gran juego, quizás los fallos gráficos y jugables fueron los que quebraron la opinión de lo críticos, por ello revelan que Heavenly Sword fue un juego muy difícil de desarrollar ya que se trataba de una plataforma que aun no estaba ni a la venta y tuvieron que crear una tecnología desde cero porque no tenían motor grafico.

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Recordemos que, los movimientos de Heavenly Sword no fueron a priori obligatorios, la compañía decidió desde un primer momento que Heavenly Sword fuese un juego exclusivo de PC para más tarde ser un prototipo de Xbox 360 y finalmente quedarse en Playstation 3, ahora habría que comprobar si Enslaved, primer título multiplataforma de la compañía en la nueva generación, funciona igualmente en Playstation 3 que en Xbox 360 para comprobar que finalmente Heavenly Sword no fue un desarrollo de buenas sensaciones para la compañía o fue simplemente dudas pasajeras tras no triunfar en la crítica. Este tipo de situaciones nunca las entenderé personalmente, decimos que Heavenly Sword fue un juego en el que no tenían confianza porque la consola no existía y etc etc, mientras que otros juegos como Resistance que salieron al mismo tiempo triunfan y siguen creando secuelas en la misma consola, ¿No sería mejor ofrecer la confianza hacia el usuario diciendo que el juego no obtuvo buenas críticas porque le faltaron unos cuantos meses para pulirse graficamente?. Fuente | Develop
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