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Miyamoto habla del éxito de Switch y sobre los planes de futuro de Nintendo con sus personajes

El creativo ha hablado de varios temas relacionados con Nintendo en una extensa entrevista con la revista japonesa Famitsu

Fernando Borjas
08/03/2020 12:59
Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Exponer a los personajes de Nintendo en múltiples escaparates

La situación de Nintendo ha cambiado enormemente en los últimos años; lo que era una línea de negocio centrado casi al 100% en sus propias licencias de videojuegos y la venta de hardware, se ha diversificado ampliándose a otras actividades como los parques de atracciones, los videojuegos móviles, las películas de animación...

Nintendo ha cambiado el enfoque de sus propiedades intelectuales, aprovechando la fuerza y el carisma de sus licencias para colocarlas en muchos más escaparates que nunca, intentando atraer a nuevos jugadores de todas las formas posibles. De este tema (y de muchos otros, como la imagen de marca de Nintendo) ha charlado Shigeru Miyamoto con la revista Famitsu en una extensa entrevista.

El creativo japonés ha comentado en la revista que la intención de Nintendo es "expandir" sus personajes de videojuegos a una mayor "variedad de escenarios"; eso sí, cuenta que todo mientras mantienen "su valor". Miyamoto afirma que seguirán "colaborando con otras compañías" y que si son capaces de "cumplir esos objetivos" podrán "crear más oportunidades para que la gente entre en contacto" con los personajes de Nintendo "a una escala mñas grande de lo normal".

NSL

Nintendo Switch

Conseguir el éxito en un tiempo en el que todos vamos con dispositivos inteligentes encima

La leyenda del videojuego también ha hablado sobre el caso éxito de Nintendo Switch, que en su opinión tiene una explicación: a la gente hoy en día le gusta moverse llevando dispositivos electrónicos encima y esa es una necesidad que Switch ha sabido adaptarse bien. Esta es la transcripción completa de las palabras de Miyamoto:

"El lanzamiento de Switch tuvo lugar a tiempo en esta era, en la que la gente camina por ahí usando sus dispositivos, como los teléfonos inteligentes. Y, sin embargo, llevan encima una gran cantidad de datos. Por esta razón pensamos que debía ser relativamente fácil que una única consola con una única arquitectura tecnológica tuviera éxito, dada la situación. Para los juegos móviles, hay muchas versiones diferentes de hardware que hay que tener en cuenta, así que no sabes con qué puedes encontrarte".

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5 comentarios
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Voltar 08/03/20 15:46:58
03
Y el idiota de Masuda diciéndoles que cómo iban a lanzar una cosa así hoy en día existiendo los móviles; que iba a ser otro fracaso y blablabla...

Que se joda.
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FlechaVerde
FlechaVerde 08/03/20 15:03:24
00
Ha sido un exito el formato hibrido eso ya no lo discute nadie N innovando otra vez solo espero que en esa nueva variedad de escenarios este incluido un fzero
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