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Mighty No 9 no será un juego fácil, según Keiji Inafune

El desarrollador ha comentado que 'Mighty No.9' será todo un reto para los jugadores gracias al sistema de tablero para combos y la curva de dificultad

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10/08/2015 16:16
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'Mighty No.9' ha pasado de estar fijado para este mes de septiembre y ha quedado relegado al primer cuarto del próximo año 2016. ¿Los motivos? Según el estudio, la obra protagonizada por el robot Beck no goza de la calidad que debería por culpa de una serie de fallos que deben pulir. Así pues, los fans de los plataformas en scroll-lateral que esperasen con ganas del desembarco de esta particular obra tendrán que esperar un tiempo más. Mientras esperamos su lanzamiento en todas y cada una de las plataformas del mercado, vamos con algunos detalles que ha compartido su creador, el desarrollador japonés Keiji Inafune, relacionados con la dificultad del juego y el sistema de tablero que usa para encadenar habilidades y conseguir así combos poderosos y espectaculares.

Empezando por el tema de la dificultad, el señor Inafune ha comentado que 'Mighty No.9 no es juego fácil ya que requerirá a los jugadores cierto esfuerzo para conseguir superar los desafíos que tiene la obra del estudio Comcept. Por supuesto, cabe añadir que 'Mighty No.9' no es un título tipo 'Dark Souls' que nos meta de lleno en el fragor de la batalla y nos deje vendidos a enemigos de un poder muy superior al nuestro. No es el caso, aunque sería realmente curioso. La obra de Keiji Inafune será benevolente con los jugadores y tendrá una curva de dificultad que irá in crescendo conforme avancemos en los niveles. Así, los jugadores menos duchos podrán ir aprendiendo todos los entresijos de 'Mighty No.9' y los jugadores más avezados tendrán también su oportunidad de disfutar de auténticos desafíos.

¡No es una opción hacer un juego que puedo jugar [refiriéndose a la dificultad]! Lo mejor es hacer un juego con el que realmente tengo que hacer un esfuerzo para jugar. Mi equipo, sin embargo, son muy buenos. Hay sistemas construidos para esa serie de jugadores para entrenarlos, de alguna forma, para ser más rápido y más hábiles al final. Esto es lo que hacemos con el acelerón. Queremos que los jugadores tomen riesgos en el juego, sí, pero lo hacemos de forma equilibrada. -Keiji Inafune, productor de Mighty No.9.

'Mighty No.9' hará uso de un sistema de tablero que permitirá a los jugadores encadenar todo tipo de combos en tiempo real si son rápidos, eficaces y no mueran en el intento. Según ha comentado el señor Inafune, este sistema ha sido creado precisamente para los jugadores que gustan de un buen desafío. Es un sistema creado para aquellos jugadores que creen que son capaces de dominar todas las mecánicas de juego, pero que en un momento dado se topan de bruces con algo que realmente les plantea un reto. Resumiendo, en 'Mighty No.9' parece que vamos a tener que pensarnos las cosas dos veces a la hora de avanzar y de enfrentarnos a los enemigos. Lo veremos, si nada falla otra vez, el próximo año 2016.

Es un sistema que realmente desafía a los jugadores. Y queremos que incluso los jugadores expertos que son muy buenos en el juego sean desafiados. Cuando creen que pueden dominarlo, existen mecanismos que les hacen darse cuenta que tienen que pensarselo dos veces. -Keiji Inafune, productor de Mighty No.9.

Fuente: Kotaku

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6 comentarios
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Guerrai 11/08/15 04:54:45
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Lo comprare en mi 360 cheesy
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soragranda
soragranda 11/08/15 04:38:22
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"No sera un juego fácil", le creo, pero tampoco sera un reto epico, sinceramente... aunque los que apenas con Megaman x2 ya podrán tirar la toalla.
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Noobb.
Noobb. 10/08/15 20:59:34
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Huy absorbe los poderes de los enemigos que derrota y tiene trajes nuevos, que novedad!!
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HeartsKnight
HeartsKnight 10/08/15 19:11:56
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Veremos a ver qué nos trae...
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PayasoPennywise
PayasoPennywise 10/08/15 18:38:41
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El juego me llama bastante para portatil, caerá en 3DS cheesy
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MapashExplosivo
MapashExplosivo 10/08/15 18:11:33
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Deberían arreglar la fuente. Poco y nada tiene que ver la cuenta de Twitter de Disney Japan con este juego, creo yo xDD
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