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Microsoft explica cómo aumentará un 10% la potencia de Xbox One sin Kinect

La GPU solo es utilizada por Kinect cuando se requiere para ciertas acciones, pero puede desactivarse por completo y dedicarse a otros apartados

Miguel Alcántara
17/06/2014 15:18
Xbox One

Ha habido muchas dudas y polémica sobre si realmente la no inclusión de Kinect aumentará un 10% la GPU para los juegos. El director creativo de Microsoft Studios, Ken Lobb, ha explicado en una reciente entrevista cómo se podrá aprovechar ese tanto por ciento, y no será capando del todo Kinect en la consola Xbox One.

Según parece, Kinect seguirá siendo útil en este sentido, y podremos seguir dando órdenes de voz e incluso algunos gestos. Pero esos usos dependerán del desarrollador, ya que también será capaz de bloquear por completo el uso de Kinect. Ese uso de la GPU que hace el periférico se puede destinar a otras tareas a gusto del desarrollador.

Hasta el anuncio de los packs de Xbox One sin Kinect, los kits de desarrollo para la consola dedicaban un 10% de la GPU automáticamente a Kinect, se utilizara o no. El nuevo kit habilita la opción de utilizarlo o no, debido a que algunas de las consolas que habrán en el mercado no tendrán el periférico de detección de movimiento.

Fuente: VG247

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11 comentarios
Mensajes recientes
Mewtwo
Mewtwo 17/06/14 21:38:43
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Pero creo que esto ya depende del desarrollador y no de la consola, asi que, aun los que hayan comprado la consola antes, si el desarrollador quiere tendra esa potencia asi que no tiene mucho que ver si o no la nueva version sin kineckt
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eddie_morales
eddie_morales 17/06/14 20:39:16
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Lo único que no quiero que pase, es que salgan estudios diciendo que dejaran resolución a 900p... Espero que con eso lleguen de manera fácil a los 1080p.
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Frankystein
Frankystein 17/06/14 19:39:31
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Como les gusta a esta gente vender nubes y humo xD
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soragranda
soragranda 17/06/14 19:13:12
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Alguna mejora a de tener XD.
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artimaña
artimaña 17/06/14 19:07:31
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Pero kinect , se lo han cargado definitivamente , a la larga puede ser peor haberlo quitado.
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Sin avatar
tjio 17/06/14 17:42:01
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Lo que sigo preguntandome es que quiere conseguir Microsoft con ese 10% aparte de marketing? Por que la diferencia de rendimiento es irrisoria, de 1.2 pasan a aprovechar los 1.3 tflops de la gpu? y que?
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BFox
BFox 17/06/14 16:59:34
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Es logico que el porcentaje que utiliza kinect se pueda utilizar cuando éste no sea necesario. Lo que no es lógico es que la opción la den ahora, en vez desde un principio.
Rectificar es de sabios, y Microsoft está rectificando desde antes de sacar al mercado la consola. Lo malo es que la fama ya se la han conseguido para mucha gente.
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Ordinem
Ordinem 17/06/14 16:49:02
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Es una cuestión lógica muy básica, sólo para alguna gente que ignore esto, resultaría en una duda. Lo cierto es que al no tener que usar Kinect puedes usar ese sobrante. No se trata de potencia extra, sino de potencia que no estaba siendo utilizada. A los que dudan de la nube, perfecto tienen derecho, pero lo del Kinect es totalmente distinto, es una cuestión física además de lógica. Es como si caminaras con una mochila de 15 kilos y ahora te la quitaran de encima, simplemente caminas más rápido. No tiene mayor ciencia.
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Jordi
Jordi 17/06/14 16:06:29
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Con mucho cuidao.

Ahora enserio , lo que están haciendo ahora le tendrían que haber echo desde que anunciaron One, les ha pasado lo mismo que a Sony con Ps3 en sus inicios.

Se meten en la cabeza ideas de "conquista" de la industria y pasa lo que pasa.

En otras palabras mandamos nosotros que somos los que compramos, no los directivos smiley
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Silex
Silex 17/06/14 16:03:24
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Será la magia de la nube? Ahora se desconecta el Kinect y llueve potencia gráfica xD
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a3hmax
a3hmax 17/06/14 15:29:20
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Esto me recuerda mucho cuando nintendo estaba tratando de explicar wiiu, ahora todos los dias tienen que salir los ejecutivos de microsoft explicando por que quitar kicnect, como hacer a xb1 mas potente, como alcanzar 1080p, como hacer 60fps, y por supuesto a decir un monton de veces please understand.
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