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Metroid: Samus Returns, ¿por qué llevarlo a Nintendo 3DS y no a Nintendo Switch?

Yoshio Sakamoto, co-creador de la serie Metroid, fue inquirido durante una entrevista sobre esta decisión y otros aspectos del desarrollo

Carlos Sánchez
04/10/2017 17:57
Metroid: Samus Returns

El co-creador Metroid habla de Metroid: Samus Returns y su lanzamiento en Nintendo 3DS

El pasado mes de septiembre, Nintendo puso a la venta en el sistema portátil Nintendo 3DS una entrega de la serie Metroid, protagonizada por la cazarrecompensas Samus Aran: Metroid: Samus Returns. Esta obra, remake de 'Metroid II' (Game Boy, 1991), ofrece a los usuarios de la consola ya citada una experiencia en scroll-lateral digna de los mejores años pero con elementos en 3D. No obstante, seguro que muchos de vosotros aún os estáis preguntando por qué 'Metroid: Samus Returns' no ha llegado a la nueva consola de la compañía japonesa, es decir, Nintendo Switch. Lo más lógico habría sido aprovechar un nuevo hardware más potente y así llevar la serie a un nuevo nivel, pero los planes eran otros. Uno de los creadores de la serie ha explicado la decisión de llevarlo a Nintendo 3DS en lugar de a Nintendo Switch.

Yoshio Sakamoto, co-creador de la serie, tenía claro el destino de esta entrega

Yoshio Sakamoto, co-creador de la serie Metroid, fue inquirido durante una entrevista sobre esta decisión y comentó lo siguiente: -"uno de los motivos por los que decidimos quedarnos [con Nintendo 3DS] fue para utilizar el efecto 3DS y la doble pantalla. De hecho, yo estaba interesado, desde la época de la Nintendo DS original, en crear un título Metroid que te permitiera mostrar el mapa en una segunda pantalla de forma constante e interactuar con los elementos de la interfaz de usuario al tocarlos. Nintendo 3DS hizo que las imágenes en 3D fueran posibles, por supuesto, y el hardware más potente permite una experiencia de mayor fidelidad - ambas son razones por las que consideramos que esta fue la elección correcta"-. Si aún no habéis disfrutado de esta experiencia, os recordamos que ya está disponible para su adquisición.

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¿Por qué Metroid II y no la primera entrega o Super Metroid?

El señor Sakamoto habló durante la entrevista de otro aspecto, concretamente de la realización de un remake de esta entrega en lugar de, por ejemplo, el Metroid original o Super Metroid, comentando lo siguiente: -"Metroid II se puso a la venta hace más de 20 años, y narra el primer encuentro entre Samus y el Bebé Metroid. Ese evento es crucial para la historia de la serie, y durante algún tiempo pensé que la mejor manera de volver a contar esa historia para un nuevo público de jugadores sería a través de un remake"-.

Fuente: NET

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11 comentarios
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Mensajes recientes
gatsup
gatsup 05/10/17 11:50:53
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De Momento no Dicen ni Quien hace, está haciendo, Metroid Prime, cuanto humo para esta entrega, que desespero xD.
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Cadete123
Cadete123 04/10/17 22:22:40
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Porque se hace mas rapido, y el 2d en una portatil encaja mejor.
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Sasuke
Sasuke 04/10/17 21:56:31
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Para aumentar las ventas al tener millones de consolas instaladas xD
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DarkMan
DarkMan 04/10/17 21:40:27
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Simplemente el juego encaja más en consolas portátiles

y luego, por otra parte, no a todo el mundo nos gusta switch, por lo que es normal que sigan sacando juegos para 3DS también.

Switch va a tener Metroid Prime 4 que no es poca cosa XD

no se puede tener todo lo que uno quiere en una sola consola
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Akainu
Akainu 04/10/17 21:06:06
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El Metroid original no porque ya tiene su remake en GBA, seguramente... Ahora, el Super Metroid hubiera sido un puntazo también si hubieran pensado en él. Y si habla del bebé Metroid... ¿Querrá decirnos algo con respecto al 4?
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YoHaNe
YoHaNe 04/10/17 21:01:09
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"De hecho, yo estaba interesado, desde la época de la Nintendo DS original"
¿Metroid Dread?
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McFadyen_Sara
McFadyen_Sara 04/10/17 18:39:39
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Y por que Metroid 2 ha envejecido como el culo para la mayoría xDDD
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tloz
tloz 04/10/17 18:21:28
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tiempo al tiempo... solo digo eso
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