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Metal Gear Solid 4, como se hizo

Raúl Millán Fernández
17/09/2008 11:03
20080917_0003.jpgEn Softimage han publicado un estudio sobre el desarrollo técnico de Metal Gear Solid 4, desde los primeros bocetos hasta el resultado final pasando por los modelados con maqueta y el diseño 3d, lectura recomendada para todos los amantes del título y obligatoria para cualquier aficionado al diseño 3d ya que se explican las técnicas utilizadas así como secretos y trucos de diseño. Mención aparte merece el diseño del modelo de Snake-Altair o como se hicieron los tentáculos de laughing octopus o el modelado de crying wolf, una obra de arte.

20080917_0001.jpg20080917_0002.jpg

Aunque sea tan solo para asombrarte de los complejos que son los modelos que se han usado en el título merece la pena leer el estudio, aparte de que sea oficial de Konami y contenga bocetos de Yoji Shinkawa. XSI Case Study: METAL GEAR SOLID 4 : Guns of the Patriots
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