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Los smartphones dominan el mercado mexicano de los videojuegos

Los teléfonos móviles se imponen con una superioridad aplastante sobre populares plataformas de juego como consolas y ordenadores

Pedro Cano
19/11/2015 23:50
Varios

Aunque ya conocíamos esta tendencia en los países asiáticos ahora nos llegan los números de confirmación para uno de los países más jugones de Latinoamérica. El diario local Capital de México publicó los resultados de un estudio en el que se han investigado algunos datos sobre la industria del videojuego así como hábitos de los jugadores de este país. Los datos, publicados en forma de infografía exponen que el mercado mexicano de los videojuegos vale actualmente 23.167 MDP. Aunque no especifican la cantidad de usuarios actuales, el estudio pronostica la friolera de 64,8 millones de jugadores para finales del año 2015

Como veníamos diciendo, los dispositivos móviles se han convertido en la plataforma estrella del público mexicano con un 71%, más del doble de los jugadores que lo hacen en consolas (35%) y algo más de tres veces que los jugadores de PC (19%). Tabletas y consolas portátiles ocupan los dos últimos puestos con un 13% y 5%, respectivamente. Los últimos datos recogidos por el estudio muestran como la población gamer mexicana es mayoritariamente joven, de 20 años o menores (74%). 

¿Qué os parece el estudio? ¿Creéis que estos datos se puden extrapolar a otros países latinoamericanos o España?

Fuente: Capital México

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33 comentarios
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Mensajes recientes
eddie_morales
eddie_morales 27/11/15 08:50:36
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A la gente se le hace caro comprar un 3DS reconstruido de $2,000 pesos y un juego de $799 pesos.... Pero no se le hace caro un celular, tableta o televisión de $5000 pesos ó más... Oh cierto, lo sacan a mensualidades por 2 años, perdón xD
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calmalon
calmalon 26/11/15 23:44:57
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No me extraña, con un celular puedes jugar en.cualquier lugar literalmente, no puedes sacar una portátil en el trabajo pero el celebra y poner el candy o el farm si.
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Sin avatar
BlueFrenzy 22/11/15 00:48:42
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Si hay gente a la que le gusta esos juegos, ¿Quienes sois para decirles que no? Que pesaditos con el postureo gamer.
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Isadriendir
Isadriendir 21/11/15 17:43:52
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Normal, si comparamos la cantidad de anuncios de videojuegos y teléfonos inteligentes en la televisión (medio de difusión mayoritario en México) obtenemos una goleada aplastante de los segundos, he tenido experiencias con personas que me preguntan por mi Nintendo 3DS por que no sabían ni lo que era (inclusive llegando a pensar que era un móvil), obviando a las personas iniciadas en este mundo de magia y color.
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Pyu
Pyu 21/11/15 01:07:28
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Jugar al Angry Birds no creo que cuente demasiado para el consumo de videojuegos de un país pero... ok
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HayabusaNinja
HayabusaNinja 20/11/15 21:53:13
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Uy tan determinante es el mercado mexicano de videojuegos para el mundo?
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sixgee
sixgee 20/11/15 15:51:31
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Obvio, con un "smartphone" de 1,500 cualquiera juega cada crush, las consolas valen el triple cosa que un mexicano promedio (el sueldo mínimo es de 72 pesos, algo así como cinco dólares por dia) no se puede permitir y solo sirve para jugar, en cambio el smartphone es útil en la vida diaria
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TheLimons
TheLimons 20/11/15 09:30:41
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si lo creo, todos tienen smartphone y ademas los juegos son gratis en su mayoría
y basándome en la gente que conozco hablando de consolas de videojuegos microsoft domina casi totalmente y últimamente también conozco gente con 3ds
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ultimatetrainer
ultimatetrainer 20/11/15 03:48:14
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Hmm.. esto debe ser uno de esos "estudios" como el que revelo que el 60% de los gamers son Mujeres.
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ColdVolcano
ColdVolcano 20/11/15 03:26:10
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Soy mexicano y siento que estas cifras se deben al factor precio y popularidad:
TODOS tenemos un smartphone o telefono movil, y jugamos (incluyendo casualmente) TODOS a algun jueguillo que no encontremos por ahí, pero esto no significa que sea una cosa de lo mas jugada. Si bien es el que mas se utiliza para jugar se deberian de contar entonces las horas de juego que se tienen en cada una, pues no jugamos lo mismo con una consola (la minima de una hora, pero llegamos hasta la friolera de 15) que con un celular (15 minutos los que son para pasar el rato, 1 hora a sido mi maximo).
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STORMER93
STORMER93 20/11/15 02:31:14
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A los smartphones hay que empezarlos a excluir de estos estudios porque si nos ponemos a ver todos los mercados del planeta están dominados por los smartphones en cuanto a videojuegos, y esto se debe a que el 70% de la población mundial cuanta con uno y TODOS juegan en ellos, hasta los que menos uno piensa (mi madre por ejemplo) juegan algún chorrijuego gratis. Y por su puesto no es justo para los demás dispositivos donde se juegan a juegos de verdad.
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Alex_094
Alex_094 20/11/15 01:59:18
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Qué triste la verdad... Y lo peor de todo que en México sólo juegan cosas como Candy Crush o Minions...
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CristianconH
CristianconH 20/11/15 01:51:37
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¿Por qué reaccionan tan mal? como si les hubieran herido cuando nombran los smartphone, se sienten especiales por apretar botones de una forma más elaborada?. Personalmente no me gustan los juegos de smartphone, pero no por eso me enojare por que ganan mercado. De hecho los juegos "AAA" también me aburren ahora.
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Akainu
Akainu 20/11/15 01:32:52
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Como dicen los demás: jugar Candy Crush, ¿Dónde Está mi Agua? y esos juegos bien casuales no cuentan como para decir que son gamers/jugadores...

No como en Japón que allá sí que juegan hasta un súper RPG en el móvil XD
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Kase
Kase 20/11/15 01:10:41
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Yo para este tipo de "estudios" tengo alguna pregunta.

1. Se habla de que jueguen periódicamente? O casualmente?

2. Jugar a candi crash cuenta como jugon? No quiero menospreciar a ningún juego, pero hay madres que juegan a esos juegos pero no se quieren ni acercar a las "maquinitas"

3. Si candycrash cuenta, hacer los juegos de sopa de letras y encuentra las 7 diferencias de los periódicos cuenta como jugones??
[/list]s de letras
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darklink12
darklink12 20/11/15 00:42:44
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Eso es por dos razones:
1. La mayoría de la poblacion tiene celular. Hasta en el congreso juegan candy crush nuestros politicos xD
2. El precio de las consolas y los juegos. Es muy dificil para la mayoria de la poblacion comprar juegos tan caros y las ofertas son nulas la mayoria del tiempo e.e
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alfanauta
alfanauta 20/11/15 00:26:24
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Pues quizá sí sea cierto pero eso no significa que haya pocas personas con 3DS o PS4/One/Wii U, sino que hay muchísimas con un Smarthphone acá desde los muy pequeños hasta los muy viejos tienen uno.
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rai_den
rai_den 20/11/15 00:20:19
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Soy de México y la verdad dudo de esas sifras
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DeathAngel
DeathAngel 20/11/15 00:12:28
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Mira qué cabrones, no contaron a los que tenemos entre 20 - 30 años ¬¬
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VictorAP
VictorAP 20/11/15 00:02:06
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NADIE SE HA DADO CUENTA DE QUE?...:
A)La suma del porcentaje de jugadores no da 100% (jugadores totales), da 110% (74 + 29 + 7), esto no tiene sentido.

B)No existe porcentaje de jugadores entre 20 y 30 años...¿Por qué?...
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pinkbowtieboy
pinkbowtieboy 19/11/15 23:24:35
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@PayasoPennywise según wikipedia la población completa del país ronda los 120 millones de personas, lo que quiere decir que la mitad del país le da a los juegos!!!:O
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