Los mejores guiones de los videojuegos (2/2)

Reportaje

Como si de categorías cinematográficas se tratase, os presentamos esta segunda parte dedicada a los mejores guiones que nos ha brindado la historia del sector

09/01/2014 15:30
En esta nueva entrega abordamos ocho categorías diferentes que, unidas a las primeras, conforman nuestras preferencias en el sector de los videojuegos en lo que a guiones se refiere. Un poquito de historia, aventuras en el Salvaje Oeste, mundos de fantasía o momentos de intriga y terror se engloban en esta segunda parte.

Espionaje

El sigilo es el principal aliado de nuestra primera categoría. ‘Castle Wolfenstein’, salido en 1981 de la mano de Muse Software,  fue el primer título en el que el jugador tenía que evitar ser detectado por el enemigo. Se empezaban a atisbar los primeros signos de espionaje hasta que Hideo Kojima irrumpió en el sector con 'Metal Gear' en el año 1987, creando una de las sagas más prolíferas e influyentes de la historia de los videojuegos.

Tras dos entregas, una para MSX y otra para MSX2, vio la luz en PlayStation ‘Metal Gear Solid’, posiblemente el título más importante de la saga. Éste supuso el paso al 3D de la franquicia, y el cambio no le pudo sentar mejor. Temporalmente se sitúa entre los dos primeros: Solid Snake se ve obligado a desbaratar los planes de FOXHOUND, su antigua unidad de operaciones especiales, valiéndose de todo un equipo a sus espaldas formado por especialistas en armamento y supervivencia que se comunica con él vía códec. Una historia densa que ya hacía gala de la narrativa cinematográfica que caracteriza a las obras de Kojima. Sin duda, ‘Metal Gear Solid’ fue el título que popularizó el género del sigilo en la industria.

Metal Gear Solid

El otro máximo representante es Sam Fisher, protagonista de la saga creada por Ubisoft, 'Tom Clancy’s Splinter Cell', que hasta la fecha cuenta con siete entregas siendo la más reciente ‘Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist’. Todas las entregas manejan el mismo hilo argumental: acabar con las organizaciones terroristas que amenazan al planeta con la utilización de armas de destrucción masiva. Sam Fisher siempre ha sido tildado de copión por las inevitables similitudes que comparte con la saga 'Metal Gear', aunque su argumento es cosa aparte ya que la densidad de la trama de ambas franquicias es incomparable.

Fantasía épica

Mundos y personajes de fantasía que no serían reales en nuestro mundo conforman este tipo de guión; elementos como la magia, las criaturas mitológicas o las historias más fantásticas se dan cita en los juegos que responden a tal categoría.

El rey indiscutible en lo que a fantasía épica se refiere es la saga RPG 'Final Fantasy'. “Fantasía Final”, el último aliento de una compañía al borde de la extinción que sirvió para revertir el rumbo de Square ha dado lugar a una de las sagas más famosas de los videojuegos, que cuenta con más de 40 juegos desde el surgido en el año 1987 para NES. Pese a la linealidad de sus historias, el hilo argumental de todas las entregas (a menudo ligado a los cristales de poder) está sumamente cuidado y constituye uno de los sellos de identidad de la franquicia. Con ‘Final Fantasy VII’ la narrativa de la saga experimentó una grata evolución al incluir las tan espectaculares escenas cinematográficas, que también acompañaron a las clásicas invocaciones.

Final Fantasy VII

Kratos protagoniza nuestra segunda mención en cuanto a fantasía épica y es que, 'God of War' la saga de Santa Monica Studios es todo un recorrido de fantasía por la mitología griega: dioses, titanes, héroes y criaturas mitológicas se dan cita en la saga, que cuenta con seis títulos repartidos entre PS2, PSP y PS3.

Con ‘God of War’ de PS2 comenzó todo; Kratos vende su alma a Ares a cambio de ayuda en una de sus batallas y desde entonces se mantuvo a merced de este, hasta que un día el destino le juega una mala pasada y se convierte en El fantasma de Esparta, renunciando tras ello a seguir las órdenes del Dios de la guerra. Kratos emprende el sendero de la venganza, el camino que le convertirá en el nuevo Dios de la guerra. Cronológicamente se sitúa como el tercer juego de la saga, siendo el primero ‘God of War: Ascension’ de PS3, que narra los hechos del tiempo que Kratos estuvo a servicio de Ares.

Historia

Esta categoría se caracteriza por ambientar sus hechos en una época histórica. Os presentamos dos sagas que así lo hacen: una lo hace con un argumento ficticio a través del tiempo y las antiguas y espectaculares ciudades; y otra, a su manera, traslada las pasadas batallas acontecidas en nuestra historia a un escenario ambientado en aquella realidad.

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