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Los Expedientes X de los Videojuegos: Misterios Ocultos (Parte 1)

Uxío P. R.
15/12/2008 18:00
20080904_0012.jpgEn el Expediente X de hoy, voy a contar cómo en ocasiones los programadores esconden imágenes o otros datos en los videojuegos, algunos verdaderamente siniestros, otros simples curiosidades o detalles simpáticos. Lo he subtitulado "Parte 1", no porque ya tenga una segunda parte pensada, sino porque según recopile más casos como éstos podré ir confeccionando la segunda parte de este artículo, de modo que, si alguna vez os habéis encontrado algo raro en un juego, y no me refiero a una fase secreta o un nuevo final, sino una imagen misteriosa, o un elemento que si lo miras detenidamente contiene algo raro, no dudes en contármelo. Los motivos por los que los programadores incluyen estas cosas son variados, puede ser por fetichismo, excentricidad, o simplemente para que trascienda y tener así publicidad; pero el caso más extremo se produjo en la época en que los programadores no podían poner sus nombres en los créditos del juego, y para solucionarlo lo ponían oculto, sin que los productores se diesen cuenta, sólo los más avanzados jugadores. En el cine ocurre algo parecido, cuántas veces hemos escuchado el rumor de que en una película de dibujos animados, en un fotograma hay una imagen de un componente del equipo de trabajo, o una imagen subida de tono, o en un lugar del escenario, un objeto lleno de significado que en el que muy pocos reparan. Comencemos con Secret of Mana, un título con ese nombre tiene que tener por fuerza algo oculto, y en este caso es algo inquietante, la historia comienza nada menos que en 1976, cuando la nave de la NASA Vikingo 1 tomaba fotografías de Marte, en una de ellas, apareció una meseta que recordaba una cara humana, incluso con cierto parecido a la efigie de un faraón egipcio:

20081212_0002.jpg

La forma de esa meseta no es más que una curiosidad geográfica, pero en Secret of Mana podíamos encontrar esa cara en dos localizaciones del juego:

20081212_0004.jpg

Segundo caso, hay gente que se dedica a buscar símbolos nazis en los videojuegos, sólo así se explica que aparezcan tantos casos, uno de ellos fue en Alex Kid, debido a las formas de unas plataformas que recordaban una esvástica:

20081212_0001.gif

También tenemos el caso de Gambare Goemon de N64, el juego estaba repleto de esvásticas, pero no por el nazismo, sino porque este símbolo es mucho más antiguo que la época de la IIGM, y en Asia tenía un significado muy distinto, relacionado con más bien con la paz, en Asia no hubo ningún problema, pero en el lanzamiento occidental se censuraron las esvásticas, por aquello de evitar suspicacias. Tercer caso, un detalle oculto para darle un pequeño golpe a la competencia, en la época de SNES, cuando Nintendo y Sega eran grandes enemigas, en el juego Uniracers (1994) de SNES, cuando tenías que introducir tu nombre, si te denominabas "Sonic" o "Sega", el juego lo rechazaba y te ponía "not cool enough" ("No es lo suficientemente guay"), hay que ver....

20081212_0005.jpg

Otro caso parecido al anterior lo encontramos en "Donkey Kong Country 2", donde Rare, de aquella fiel a Nintendo, colocó como héroes de los videojuegos a Mario, Yoshi y Link, y a un lado, junto a un cubo de la basura, podíamos ver las zapatillas de Sonic y la pistola de EarthWorm Jim, con un cartel que podía "No hopers" ("Perdedores no") El quinto caso nos lleva a finales de los 70, cuando los juegos sólo tenían en los créditos el nombre de la empresa, y los programadores no podían incluir sus nombres, esto se debía a que las empresas preferían mantener a sus creativos en el anonimato, y evitar así una posible fuga de cerebros, o que el nombre de una persona trascienda más que la de la compañía. Pues bien, un programador, descontento con esta medida (lógico), ocultó su nombre en un juego llamado "Adventure" (1978), en una sala oculta había un huevo de Pascua, al romperlo aparecía esta imagen:

20081212_0003.png

Cuando los mandamases de atari se percataron del truco, meses después, el programador ya no trabajaba en la compañía, por lo que no tuvo ningún tipo de reprimenda. Algo parecido ocurrió en el juego Tron de 1981, pero esta vez el autor sí tuvo castigo, pero fue toda una reivindicación hacia el gran trabajo de los programadores. Pues hasta aquí nuestro Expediente X de hoy, muy pronto volveremos con más curiosidades como éstas.
Fuentes:
Pixfans
Wikipedia
The Tanooki
Ion Litio
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19 comentarios
Mensajes recientes
Uxio
Staff
Uxio 17/12/08 09:29:29
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Muchas gracias a todos por vuestros comentarios
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ADNBot
Staff
ADNBot 16/12/08 23:08:05
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Para encontrar mas de estos misterios, pueden buscar en Google....

"Video Game Easter Eggs"
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ADNBot
Staff
ADNBot 16/12/08 12:42:13
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O_O Impresionante, muy interesante, en la revista NGamer salio lo de las zapatillas y el cubo de basura, pero en medio de un nivel.
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Puzzle76
Puzzle76 16/12/08 09:15:11
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Muy muy interesante. Congratz!
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ADNBot
Staff
ADNBot 16/12/08 01:34:47
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y si, yua se que me repito pero soy un puto factoide xDDDD
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ADNBot
Staff
ADNBot 16/12/08 01:33:44
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la esvastica en la cultura popular asiatica (sin estar onclinada en diagonal como en la bandera nazi) es un simbolo que significa paz, y se usa desde hace cientos de años.
por eso no os extrañe verlo fuera de lugar en juegos hechos en japon, sin ir mas lejos en Goemon 64 aparecian bloques con este citadosimbolo, que en su version europea fueron cambiados por bloques con estrellas
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ManU
ManU 15/12/08 23:48:14
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Me alegra que hayais hecho la matizacion acerca de las cruces gamadas. Son un símbolo bastante antiguo, creo que oriental, y no tenía nada que ver, lógicamente, con el nacismo ni el fascismo. Alguna vez oi hablar de sus orígenes, y de que según este orientada a izquierdas o derechas simboliza una cosa u otra.....
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Baka
Baka 15/12/08 22:33:56
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Buenisimo Uxio, son increibles las campañas de publicidad que se hacian en aquellos tiempos con una sega que daba la estacada a nintendo constantemente con una publicidad muy fuerte, me ha encantado lo de las caras del secret of mana
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Loki
Loki 15/12/08 21:29:30
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LOL! que guay 0.0
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/12/08 20:58:58
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Muy bueno por cierto el reportaje.

Si quieres Uxio te puedo dar algo de información como:

En la carátula de Mario Galaxy hay unos destellos en unas letras determinadadas que todas juntas dicen MR Gay

Y en la carátula de M Prime 1 hay una "S" satánica. Aunque todo son más que epeculaciones.
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/12/08 20:30:54
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Ese es el tipo de detalles dentro de los juegos que tienen su historia, la parte mala es la prohibicion a losprogramadores de poner los nombres en los juegos, de esa forma ayudaba mas a las empresas a quedarse con todas las ganacias y darles apenas un sueldo, como paso con atari, cuando Time Warner la compro, ellos le pagaban mas a los obreros que hacian las solduras de los cartuchos que a los programadores.

Ese fue uno de los motivos por los cuales los mejores empleados se fueron y fundaron Activision.
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lagie
lagie 15/12/08 17:17:00
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;_; sobervio
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Hamlet
Hamlet 15/12/08 16:27:12
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Como se echan de menos aquellos piques y aquellas puyas mas o menos sutiles entre sea y nintendo, siempre me encanto el anuncio del camaleon de game gear metiendose con el verde de game boy... Fantastico articulo!! esperando la segunda parte!!
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/12/08 13:59:39
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Si la página ya de por sí es muy buena, estos artículos la convierten en la mejor.
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rtypex
rtypex 15/12/08 13:51:45
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ArzenaTh, Sega en aquella época hizo campañas bestiales contra Nintendo wink
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/12/08 13:36:29
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La verdad que lo de los zapatos de Sonic y el cartel de "No hopers" son muy obvios, no sé como no hizo alguna campaña Sega ^^.

Ese programador se las hizo bien smiley
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P-chan
P-chan 15/12/08 13:11:06
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Estaría mas que bien cheesy

Me ha encantado, esperando la siguiente.
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rtypex
rtypex 15/12/08 10:41:57
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Que grande Uxio, me ha encantado xD
Estaría bien, creo, que un día hablaras de ellos en Radio Blodec xDDD
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ADNBot
Staff
ADNBot 15/12/08 09:20:40
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Muy, muy interesante pero... ¿El huevo de pascual? cheesy ¡Pobre Pascual!
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