Han sido los diseñadores de la próxima aventura de la caza recompensas, Yoshio Sakamoto y Yosuke Hayashi, los que han explicado al portal Eurogamer algunas de las características de la Samus que nos encontraremos en Metroid: Other M para Wii. Un juego que será algo diferente de lo visto anteriormente por Retro Studios, añadiendo muchos de los elementos que los fans de la franquicia pedían desde hace años, aunque con alguna sorpresa: "Mientras intentamos hacer aquello que la gente nos ha estado pidiendo, no queremos hacerlo como la gente se espera, porque entonces no habría sorpresas".
Sakamoto y Hayashi comentan también que su objetivo es crear además "un título accesible para que todo el mundo pueda jugarlo". Como parte del trabajo de desarrollo, se ha investigado sobre la percepción que tiene el público de Samus, llegando a la conclusión de que los usuarios la ven como “una persona solitaria" y un persona que "nunca trabajaría como miembro de un equipo".
Por ejemplo, si piensas en Super Metroid, fue un juego que realmente se caracterizó por su silencio. Esta vez para Other M, el escenario que el señor Sakamoto ha escrito para nosotros es el de un juego de aventuras robusto, con una historia que incitará a los jugadores a querer ver más. - Yosuke Hayashi, miembro del Team NinjaPese a esto, Sakamoto y Hayashi están empeñados en mostrar a la gente cómo es Samus en esta ocasión, aunque la comentada sensación de soledad permanezca en este episodio.
Debido a que esa imagen es tan común, hemos decidido jugar un poco con ella. Descubriréis que ella tiene compañeros de equipo luchando a su lado, pero, al mismo tiempo, el enfoque desde la perspectiva narrativa, se centrará en lo que ella esté pensando. Creo que averiguaréis que Samus es un personaje que puede sentirse sola, a pesar de estar rodeada de gente. - Yoshio SakamotoFuente: Eurogamer
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