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Los creadores de Mafia 3 sufren un recorte de personal

El número de empleados afectados por el despido es desconocido, pero desde el medio Kotaku aseguran que ha sido bastante importante

Carlos Sánchez
16/02/2018 15:45
Mafia 3

Mafia 3, de Hangar 13

Hangar 13 se ve obligada a reducir su plantilla

En 2014, la compañía 2K Games fundó un nuevo estudio subsidiario llamado Hangar 13 para trabajar en el desarrollo de licencias conocidas y otras nuevas. En 2016, dos años después de abrir sus puertas, el estudio puso a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One su primer proyecto: 'Mafia 3', nueva entrega de la popular serie creada originalmente por 2K Czech. El título, que ha contado con varias expansiones adicionales, tuvo una recepción por debajo de lo esperado, aunque a nivel de ventas rindió bastante bien (más de cinco millones de unidades distribuidas). Tras poner punto y final a este proyecto, los chicos de Hangar 13 vuelven a ser noticia y no precisamente para bien pues han sido testigos de un recorte de personal por parte de la compañía matriz. El número de empleados afectados es desconocido, pero desde el medio Kotaku aseguran que ha sido bastante importante. Hasta los despidos, la cifra de empleados era de 150; ahora se desconoce.

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Son los creadores de la última entrega de la serie Mafia

2K ha emitido un comunicado en el que confirma los despidos en el estudio creador de Mafia 3 y en el que comenta lo siguiente: -"2K puede confirmar que ha habido una reducción de personal en Hangar 13 para garantizar que los recursos del estudio estén adaptados adecuadamente con sus planes de desarrollo a largo plazo. Estas reducciones no influirán en la capacidad de 2K de crear y ofrecer sus productos actualmente en desarrollo. Nunca tomamos estos asuntos a la ligera, y estamos trabajando con los empleados afectados para apoyarlos y explorar posibles oportunidades en toda nuestra organización"-. A pesar de tener que ejecutar un plan de despidos, que no debería afectar al trabajo del estudio, 2K está trabajando con los afectados para intentar encontrar un nuevo puesto de trabajo dentro de la propia compañía y que así nadie se quede sin realizar su labor dentro del mundo del videojuego.

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Fuente: Kotaku

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1 comentarios
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iruden
iruden 16/02/18 16:09:05
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Se dieron un hostión en ventas cuando las críticas lo pusieron de juego mediocre y con los bugs iniciales (que luego parchearon) los frieron a memes.

Yo conseguí el juego poco después del parche inicial con el season-pass regalado y si bien fue inferior a Mafia II (el cual me encanta), este Mafia III me pareció también bastante bueno. No coincido con la mayoría de críticas que se lanzaron del juego salvo que la entrega anterior era más variada y tenía algunos detalles más chulos a pesar de ser más antiguo en el plano técnico.

Es una pena pero es así, si se gastan un pastizal en hacer un juego Triple A y no se recupera la inversión que hicieron, iba a haber despidos. Aquí está la prueba
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