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Los creadores de Lords of the Fallen aseguran que "es más difícil alcanzar los 1080p en Xbox One"

También revela que decidieron mantener la máxima resolución y una tasa de frames fija en 30 en lugar de apostar por los 60 y una resolución menor

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23/04/2014 18:01
Lords of the Fallen

El RPG de acción desarrollado por CI Games y que responde al nombre de 'Lords of the Fallen' está al caer. A finales de año, si nada falla, se pondrá a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One. El juego destaca por ofrecer entornos detallados gracias a la potencia de las nuevas máquinas y del PC. A esto, hay que sumar un sistema de combate ágil y frenético con armas y el uso de magia. Vamos a centrarnos en el aspecto gráfico, tema que ha tratado Tomasz Gop en una reciente entrevista.

Resolución y tasa de frames por segundo, son los aspectos técnicos comentados. 1080p y 30 frames sólidos como una roca para consolas, decisión tomada por el estudio. Tomasz Gop, productor ejecutivo de CI Games ha comentado que el objetivo del equipo siempre ha sido la máxima resolución permitida por ambas consolas. En lugar de ofrecer un título con una tasa de frames fija en 60 y una menor resolución, el estudio abogó por aumentar esta última y bajar la tasa a 30.

En definitiva no queremos bajar de los 30fps, definitivamente. Creo que si tenemos que decidir entre resolución y tasa de frames, probablemente elegiremos ir a por el Full HD 1080p y tener una estable y sólida tasa de 30fps, en lugar de bajar la resolución y subir hasta los 60fps, ya que creemos que este juego se ve realmente bien, por eso preferimos tener para mostrar una resolución decente. Tomasz Gop, productor ejecutivo de CI Games.

Con PlayStation 4, el estudio parece no tener problemas en alcanzar la famosa resolución, que tanto da que hablar. CI Games está ahí ahí con ella. Caso muy diferente es el de Xbox One. La nueva plataforma de Microsoft es el blanco del denominado resolution-gate. Muchos de los juegos third party se quedan en resoluciones inferiores. Los 900p suele ser la resolución estándar. Por el momento Gop no puede confirmar la resolución en Xbox One, están trabajando en conseguir los 1080p.

Estamos trabajando muy duro en este momento para alcanzar en PlayStation 4 y Xbox One los 1080p pero no puedo confirmar por el momento si es posible. Probablemente es más fácil para mi el confirmar que lo estamos consiguiendo en PlayStation 4, porque parece que en este caso lo hemos clavado y casi lo tenemos ahí. Para Xbox One sin embargo, es algo más difícil y todavía estamos trabajando en ello, por lo que no puedo confirmarlo todavía. Tomasz Gop, productor ejecutivo de CI Games.

Fuente: IGN

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6 comentarios
Mensajes recientes
artimaña
artimaña 24/04/14 00:01:45
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Esto esta muy claro ya , PS4 alcanza facilmente los 1080p y ONE no.
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david2310f
david2310f 23/04/14 20:07:05
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“El próximo 78 de mayo se pondrá a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One.” al parecer nunca nos llegará hasta que alguien bondadoso alargue el mes a 78 días LOL
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municion
municion 23/04/14 20:04:28
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¿Calentando el E3?
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danielvega0079
danielvega0079 23/04/14 18:27:47
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Me gustaría ver algún gameplay del juego, y sobre la noticia, cada vez es más común este tipo de declaraciones. Una lastima, porque soy partidario de los 1080p a 60fps, aunque tampoco me doy la paja mental que one y ps4 lo harán en todos los juegos.

Mmmm ya me dan ganas de comprar nueva gráfica jeje
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a3hmax
a3hmax 23/04/14 18:22:55
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¿Cuantas veces mas los desarrolladores deben de decir lo mismo para que micrisoft entienda que la están fue un error?

Si iban a hacer uso de ESRAM debía de haber sido toda a la misma velocidad funcuinando como una sola unidad tal como pasa con Wiiu, y no es que sea imposible hacer 1080p a 60fps en xb1 es sólo que hace a los desarrolladores requerir mas tiempo y dinero para desarrollo que en la consola de sony.
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