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Los creadores de Hellblade, sorprendidos con el rendimiento en PC

Inicialmente, el desarrollo de Hellblade: Senua's Sacrifice estaba previsto solo para el sistema PlayStation 4, pero el estudio amplió el espectro a PC

Carlos Sánchez
25/04/2018 16:52
Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice

Ninja Theory no esperaba grandes ventas en PC

'Hellblade: Senua's Sacrifice' debutó el año pasado en los sistemas PC y PlayStation 4 para ofrecer a los jugadores una experiencia donde la narración, el apartado visual y la jugabilidad crean un todo único. El título, desarrollado por el estudio inglés Ninja Theory y que acaba de debutar en la consola Xbox One, es una experiencia que nadie debe perderse, pues sumerge a los jugadores en un entorno donde la locura, las alucinaciones y los combates contra toda clase de enemigos hacen acto de aparición. Inicialmente, el desarrollo de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' estaba previsto solo para el sistema PlayStation 4, pero el estudio decidió ampliar el espectro y llevar esta entrega a la plataforma PC a pesar de que no tenían grandes expectativas a nivel de ventas. No obstante, según unas palabras compartidas por un miembro de Ninja Theory, parece que estaban completamente equivocados. No se puede juzgar algo antes de tiempo, pues cabe la posibilidad de que nos estalle en la cara.

Hellblade: Senuas Sacrifice ya está disponible en Xbox One

Tameem Antoniades, director creativo en Ninja Theory, ha hablado recientemente del rendimiento mostrado por el juego en el sistema PC, comentando lo siguiente: -"lo veíamos, principalmente, como un juego que triunfaría en PS4, y pensamos que en esta plataforma veríamos la mayor parte de nuestras ventas, pero lo cierto es que al final todo ha estado bastante igualado. Así que, de ahora en adelante, nos aseguraremos de que pulimos aún más la interfaz y todo lo demás para la audiencia de PC"-. El estudio inglés infravaloró la respuesta de la comunidad de PC, provocando además cierto deje en el desarrollo de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' para la plataforma madre, algo que ha admitido el señor Antoniades: -"estábamos tan sorprendidos de que tanta gente jugara con ratón y teclado que no fue algo que cuidáramos demasiado de inicio. Sacamos un parche a posteriori que corregía esa ausencia, pero la verdad es que cometimos un error con el soporte inicial de ratón y teclado"-.

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Fuente: DSO Gaming

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