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Los 60fps no son suficientes para PlayStation VR

Sony asegura que para evitar malestar en los usuarios, sería necesario aumentar la tasa de imágenes por segundo

Fran Pineda
24/11/2015 13:15
Playstation4

Entre los requisitos de la realidad virtual, uno de los más importantes es sin duda el mantener una tasa de frames estable en todo momento. Este puede ser uno de los inconvenientes de PlayStation VR, al menos si se decantan por los 60fps. 

Uno de los máximos responsables de Sony Computer Entertainment, ha confesado que para el dispositivo de realidad virtual del a compañía serán necesarios al menos 90fps. "Cualquier pérdida de fotogramas, además de interrumpir la propia experiencia virtual, puede causar malestar en el jugador"; explicaba Vernon Harmon en torno a la necesidad de aumentar la tasa de frames.

Aunque tiene previsto su estreno en 2016, PlayStation VR no ha fijado por el momento su estreno y precio; no así con su catálogo de juegos y en los que encontramos 'Until Dawn' o 'Driveclub'.

Fuente: PlayStation LifeStyle

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16 comentarios
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Kase 25/11/15 16:16:31
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La gente quejándose de gráficos y juegan a Mario kart. Como se nota que cuando algo les pica tienen que saltar por peteneras
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CristianconH 24/11/15 20:33:17
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90 fps con gráficos de wii.
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Cuando salga este armatoste al precio de la consola va a ser un chiste...
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¿que hay que reirse?
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xD pero a duras penas llegan a 30fps... como para obtener 90fps xD
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anduresu 24/11/15 14:45:37
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Y que se vayan planteando subirlos para que no halla problemas, y graves para los usuarios. No se a quien se le ocurrió poner una pantalla a 30 cm de los ojos pero no me parece una gran idea...
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Txoubi
Txoubi 24/11/15 14:31:07
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Ya le cuesta poner 60 fps como para poner 90fps...
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AlmaPlata
AlmaPlata 24/11/15 14:30:40
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Pues conociendo a Sony en el tema de los FPS lo llevan claro xD Más les vale ponerse las pilas con ello. PS4 es completamente capaz de tener juegos a 60 FPS, otra cosa es que ningún desarrollador, ni siquiera la propia Sony, se esfuerce en sacarle provecho.
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