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Las nuevas duplicerezas de 'Mario 3D World' surgieron de un error en el desarrollo

Las duplicerezas permiten que Mario, o alguno de sus compañeros, se dupliquen en el escenario para formar todo un ejército de clones

Fabio Fraga
14/11/2013 21:32
Super Mario 3D World

Uno de los power-ups más destacables del nuevo 'Super Mario 3D World' para Wii U, sobre todo por que supone su estreno en la franquicia, es el otorgado por las duplicerezas. Cuando Mario, o alguno de sus compañeros, pasa por encima de las duplicerezas, un doble del personaje aparecerá justo al lado del original, realizando exactamente los mismos movimientos. 

Pero las duplicerezas no se limitan a un clon, se han visto multitud de clones de los personajes tras pasar diversas veces por las duplicerezas: tres, cuatro o cinco Marios a la vez en pantalla. Este power-up, que parece ser muy divertido de manejar en el juego, es fruto de un error, según ha explicado hoy Kenta Motokura, director del título, en un reciente Iwata Pregunta. 

Bueno, en realidad... lo descubrimos cuando un trabajador cometió un error con la herramienta de ubicación y produjo dos Mario jugables. ¡Cuando vimos eso, me pareció genial! Así que seguimos adelante y pusimos eso en el juego. - Kenta Motokura, director de Super Mario 3D World

Queda claro que en un desarrollo, aunque la planificación previa dure muchos meses, nunca sabes dónde encontrarás o descubrirás ese elemento innovador o diferenciador. Un error, en ocasiones, es más productivo que un desarrollo plano y sin problemas. 

Fuente | Siliconera

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22 comentarios
Mensajes recientes
eolem
eolem 15/11/13 22:09:42
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todo empezo con el pixel que luego se convirtio en el bigote de mario, y a partir de alli, el mundo cambio
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Kreznik
Kreznik 15/11/13 18:04:01
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¿Un F-Zero? ¡Una IP nueva! Eso es mejor y más posible.
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a3hmax
a3hmax 15/11/13 10:00:41
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Lo interesante es que tan bien han aprovechado dicho error para agregarlo al juego, ahora me pregunto ¿estara lo suficientemente depurado o podremos ser chetos con el?
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Mewtwo
Mewtwo 15/11/13 04:44:12
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que gracioso, "jaja" .-.
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Link15
Link15 15/11/13 03:13:52
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los tacaños de nintendo no creo que se equivoquen para sacar un f zero si hay dinero de por medio
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municion
municion 15/11/13 02:15:42
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Se lo hubiesen ahorrado...lejos el power-ups que menos me ha interesado de la saga es este.
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artimaña
artimaña 15/11/13 01:57:39
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JAJA genial.
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iruden
iruden 15/11/13 00:36:20
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xDD, esto me recuerda al bug que tuvo Rockstar cuando creó el primer GTA.
El juego iba a ir sobre hacer misiones y por un fallo de programación vieron que los coches de policía se abalanzaban violentamente contra el jugador.
Después de eso, decidieron hacer que el juego fuera sobre delincuencia y que los policías fueran a por tí a la mínima señal de que hicieras algo malo.
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ezero
ezero 15/11/13 00:16:01
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es curioso esto XD
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soragranda
soragranda 14/11/13 23:56:45
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Errores que nos hacen felices...XDDD
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facunj
facunj 14/11/13 22:53:11
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yo siempre me pregunte si el personaje "error" de the legend of zelda 2 era un error
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jesusjimsa
jesusjimsa 14/11/13 22:28:29
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Jajaja, qué curioso, a ver si tienen más "errores" de estos en otros juegos
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faby7676
faby7676 14/11/13 22:19:00
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Mortal Kombat la mitad de sus personajes son bug xD jajajajaja
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dexter20
dexter20 14/11/13 22:08:32
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Serendipias del mundillo FTW

y en este caso especial lo llamaría Cerendipia :p
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Zivalve
Zivalve 14/11/13 22:07:23
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Ermac de Mortal Kombat también fue un error (ErrorMacro) y ya vemos lo bien que quedó xD
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Ebizo77
Ebizo77 14/11/13 21:58:47
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@Dekawrz Ese ejemplo iba a poner yo xDDD

Pues me parece un power-up de la leche. Ha debido de ser el destino e.e
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Dekawrz
Dekawrz 14/11/13 21:54:05
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El creeper de Minecraft es un ejemplo de lo mismo. Empezó como un bug, pero le gustó al desarrollador y lo incorporó al juego normal.
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shaoran_hyku
shaoran_hyku 14/11/13 21:49:30
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Es como los bloques que dan varias monedas.
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Jay-B3
Jay-B3 14/11/13 21:48:46
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Vaya como la penicilina y las papas fritas hahaha
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yoshi12.com
yoshi12.com 14/11/13 21:46:23
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xDD Que curisoso, pues haber si se ''equivocan'' más y sacan un nuevo f-zero.
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