Las demandas más famosas del videojuego. Capítulo 2

Reportaje

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11/10/2013 17:25

El caso de la pantalla 3D se congela

Otro caso reciente que se le puede ir de las manos al demandante. Vamos nuevamente con el caso de la pantalla 3D de Nintendo 3DS y la tecnología Parallax Barrier. Como recordaréis, pues ya lo citamos en el anterior, Nintendo fue condenada a pagar al señor Seijiro Tomita un total de 30 millones dólares, uno por cada consola portátil vendida. Los motivos, la pantalla desarrollada por Sharp para la consola y la tecnología de paralaje. Esta patente pertenecía desde el año 2008 a Tomita, exingeniero de Sony, el juez dio el visto bueno y la demanda prosperó. Nintendo perdía el caso y le tocaba pagar, pero hay novedades.

A mediados del mes de agosto, un juez de la corte de la ciudad de Nueva York retomó el caso y sorprendió al dictaminar que la cifra a pagar por la violación de patente era excesiva. Dicho esto, el juez redujo la cifra a pagar a la mitad, es decir, de 30 pasamos a 15 millones de dólares, sigue siendo un buen pellizco. La guasa de todo esto viene en que además, Tomita se puede quedar sin un duro de la demanda si no acepta dicha resolución. El juez ha remitido a Tomita su decisión y en sus manos está apelar a una nueva resolución, lo cual le perjudicaría severamente pues no solo no vería un dólar, encima tendría que ponerlo el, también alargaría el caso más de lo debido.

3DS

Esta nueva decisión ha sentado bien en el seno de Nintendo puesto que de pagar 30 millones contantes y sonantes ahora solo podría pagar 15, o en el caso de la que la avaricia del demandante haga acto de presencia, no pagar nada. A todo esto, la principal culpable del embrollo, Sharp, se ha escaqueado del lio montado por la pantalla. La compañía japonesa ha salido indemne. En teoría, el dia 23 de agosto tendría que haber salido la resolución del caso. Seguimos esperando a la resolución definitiva del caso.

Anciana demanda a Nintendo por la Balance Board

Este litigio podría haber sigo digno de una de las mejores comedias del ya fallecido y admirado Benny Hill, humorista británico, para el que no le conozca. Pero uno se pone a indagar en el caso y se encuentra con cosas muy interesantes. Cosas que se remontan más de 25 años atrás. Para este caso nos trasladamos a Francia, a la persona de Nicole Walthert, una terapeuta de 75 años que en el año 1985 patentó una tecnología similar a la Wii Balance Board. El periférico creado por Nintendo le esta dando varios dolores de cabeza a la compañía de Iwata. Esta señora reclamaba a Nintendo un total de 22 millones de euros en concepto indemnizatorio. La demanda lleva en ciernes desde el año 2010 y la mujer se ha dejado más de 50.000 euros en este litigio.

Wii

Pero este caso va más allá, la patente de este invento, real por cierto -no hay truco-, expiró en el año 2005. Al año siguiente intentó renovarla para añadir una evolución. Dicha patente no ha sido aprobada por el Consejo europeo por lo cual no tiene valor alguno salvo que al final se acepte. A día de hoy no hay base legal para sostener esta demanda. En el caso de que fructifique, Nintendo se las va a tener que ver con esta mujer, una persona mayor y tendrá que decir algo al respecto pues la imagen de la compañía podría verse afectada. Lo más plausible es que se busque una solución que satisfaga a ambas partes. En el caso de dar largas, ¿qué iba a pensar la gente de una compañía que se autodenomina a sí misma como familiar? Nintendo tendrá que jugar limpio.

Bien, esto ha sido todo en esta nueva sesión de litigios. Sabemos que todavía hay muchos casos muy interesantes. Por si alguien pregunta, hemos dejado fuera el de la Paramount contra Nintendo por el tema Donkey Kong por falta de información. Este es un caso bastante antiguo y hay que buscar bien para no desinformar. Cabe destacar que aceptamos de muy buen grado vuestras aportaciones para la posible realización de un tercer capítulo. Demandas hay muchas, resoluciones tantas como demandas hay. Vuesta colaboración siempre es bien recibida.

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