Las demandas más famosas del videojuego

Reportaje

Phoenix y Apollo tendrían mucho trabajo con clientes como estos, no les iba a faltar que hacer

13/08/2013 02:00
Desde el comienzo del mundo de los videojuegos hemos podido ser testigos de grandes eventos, grandes lanzamientos o campañas de marketing. Ventas estratosféricas con éxitos sin precedentes. Pero claro, todo esto tiene su contraparte negativa. Cancelaciones, retrasos inesperados, cierre de empresas, el último y más flagrante ha sido el de THQ y, de lo que trata el artículo, demandas por infracción de patentes o por uso indebido de imágenes comerciales con dueño.
Ace Attorney Film

Esto es algo que está a la orden del día. Rara es la semana o mes que no sale a colación una demanda por alguna de estas dos acciones. Las grandes empresas como Nintendo, Sony o Microsoft, incluso desarrolladoras de software, han tenido que batear litigios desde sus inicios en el mundillo de los juegos. Bien en este sector, o en otro campo diferente, siempre sale algo con lo que toca lidiar. Tanto en las consolas, como en la elaboración de videojuegos, se mira hasta el más ínfimo detalle. Con la esperanza de ver de dónde se puede sacar algo con lo que llevar a los tribunales a empresas que generan y gestionan miles de millones en ganancias. Cualquier parte interna, códec e, incluso, forma del dispositivo, vale para dar comienzo al litigio. Apple y Samsung ya han tenido sus más y sus menos con sus smartphones.

Galaxy Vs iPhone, que protagonizan una batalla para ver quién se lleva el mercado. Además, han tenido algunos momentos dignos de contemplar, como la demanda del gigante de la manzana para evitar la comercialización del homónimo de la coreana, solo por su forma. Apple demandó a Samsung por el tremendo parecido entre ambos aparatos. Para la próxima que lo haga de forma triangular, así se evitan rollos raros... Por cierto, esto al fin quedó en agua de borrajas. La demanda no prosperó en ninguno de los sentidos y, tanto Apple como Samsung, van cada uno a lo suyo, o lo que es lo mismo, pegarse por tener la mayor cuota de compradores.

Artículos

En cuanto al mundo de los videojuegos, podemos decir de forma autoritaria que hemos visto de todo un poco. Desde demandas por uso indebido de tecnología de movimiento, hasta quitar la vibración de un mando alegando que era cosa del pasado. Dicha vibración volvería un año más tarde. ¿Cosa del pasado? No. Cosa de pasta. Cuando toca aflojar más de lo debido por el uso de algo, o bien se pasa del tema o se busca alguna que otra laguna legal. En este artículo vamos a dar un repaso a los casos más flagrantes de demanda por apropiación indebida de una patente, uso de imagen no permitido o de copyright, uso ilegítimo de tecnología de terceros o demandas por incumplimiento de contrato. Sabemos que se podrían escribir tomos enciclopédicos con esta información, por ello nos vamos a centrar en los más actuales o que más controversia han causado.

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