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La versión de PUBG en Xbox One X funcionará a 60 imágenes por segundo [Actualización]

Brendan Green, desarrollador de PlayerUnknown's Battlegrounds, emite un comunicado para aclarar el tema de la tasa de frames en Xbox One X

Carlos Sánchez
01/12/2017 11:40
PlayerUnknown's Battlegrounds

Actualización

Bluehole Studio ha emitido un comunicado vía redes sociales para hacer una corrección a los comentarios realizados a la revista gamesTM donde revelaba que la versión para Xbox One X del exitoso 'PlayerUnknown's Battlegrounds' funcionaría a 60 frames por segundo. En él, Brendan Green ha comentado que esta versión funcionará a 30 frames por segundo cuando el juego esté disponible el próximo 12 de diciembre en Xbox Game Preview. Eso sí, el estudio está trabajando de forma constante en pulir el juego y explorar todas las opciones para incrementar la tasa de frames. De momento, por lo menos en el lanzamiento, la versión para el neuvo sistema de Microsoft funcionará a 30 frames y no los 60 citados originalmente.

Noticia original

En poco más de una semana, los usuarios de Xbox One tendrán la oportunidad de adentrarse en una batalla campal donde un centenar de jugadores competirán por ser el último en permanecer con vida gracias al lanzamiento de 'PlayerUnknown's Battlegrounds'. El exitoso título desarrollado por el estudio coreano Bluehole Studio, que está causando estragos en Steam gracias a las más de 22 millones de unidades vendidas, quiere seguir aumentando sus registros y la consola de Microsoft ha sido la elección para ello. La obra de Bluehole Studio estará disponible en formato descargable el próximo 12 de diciembre a través del programa interno "Xbox Game Preview" y, además de ofrecer una experiencia battle royale masiva, también quiere que los futuros jugadores de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' en Xbox One X tengan una experiencia visual a la altura.

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En el modelo estándar podría funcionar a una tasa de 30 frames bloqueada

La versión destinada a Xbox One X contará con algunas mejoras en el ámbito gráfico, siendo una de ellas el ofrecer una tasa de imagen de 60 frames por segundo, haciendo que el juego sea muy fluido. Bluehole Studio ha sido la encargada de confirmar este detalle en una entrevista concedida a la revista gamesTM, donde también ha querido hablar de la versión para el modelo estándar de la consola de Microsoft. En este caso concreto, el estudio no está seguro respecto a conseguir dicha tasa y cabe la posibilidad de que tengan que limitarlo a 30 frames por segundo. Según han comentado, la última vez se ejecutaba a una tasa de entre 30 y 40 frames por segundo. Eso sí, los creadores de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' han comentado que aún siguen mejoras de forma constante en el juego y que el objetivo de alcanzar los 60 frames no está descartado. Esta obra no está finalizada todavía y al estudio coreano le queda mucho trabajo por hacer.

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Fuente: Wccftech

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