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La realidad virtual podría alcanzar 70 millones de unidades vendidas en 2017

Datos extraídos de un estudio de mercado, en el que también se afirma que entre los poseedores de una PS4, un 31% invertirá en realidad virtual

Uxío P. R.
25/11/2015 08:24
Oculus

Las principales marcas de videojuegos aún no tienen una fecha de lanzamiento oficial para sus gafas de realidad virtual, pero parece evidente que hay una tendencia a apostar por esta tecnología. Desde la consultora Superdata, se adelantan al comportamiento del mercado con un estudio sobre la realidad virtual en los videojuegos.

La firma asegura que esta tecnología será enormemente popular a finales del año 2017, con nada menos que 70 millones de dispositivos vendidos, un ejemplo es el lanzamiento la semana pasada de las gafas de realidad virtual de Samsung, las Gear VR, que de momento están fuertes en ventas. Superdata creee que la realidad virtual en dispositivos móviles alcanzará los 18 millones de dólares en este año 2015, con unas ventas de software de más de seis mil millones de dólares.

Sólo en Norteamérica, se estima que el 31% de los poseedores de una PS4 comprarán PlayStation VR, y un 18% de los usuarios de PC harán lo propio con Oculus Rift. Tanto PS VR como Oculus tienen prevista su salida en 2016, y la directora de investigación de Superdata, Stephanie Llamas, amplía la difusión del estudio con estas palabras:

Inicialmente, los dispositivos más asequibles de teléfonos móviles serán los que se lleven las ventas por parte de los consumidores para explorar en primer lugar la realidad virtual antes de lanzase a explorar con dispositivos más caros. Después de esta primera ola, serán especialmente los usuarios de consola los que liderarán el crecimiento de los dispositivos de gama superior. Stephanie Llamas. Superdata.

Fuente: Gamingbolt

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13 comentarios
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Mensajes recientes
JJJAGUAR
JJJAGUAR 26/11/15 07:32:29
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Quien pensaría que en los foros de videojuegos es donde más negatividad te encuentras con la realidad virtual.
Yo lo que más deseo es que esto triunfe y siga evolucionado, porque desde el paso 2D-3D que no hemos tenido ninguna verdadera evolución en la forma de jugar.
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FlechaVerde
FlechaVerde 25/11/15 17:13:44
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Seran las de cartón de google que son baraticas porque los demas dispositivos saldran con precios de lanzamiento altisimos, no veo esas ventas por ningun lao salvo las de google.
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SpeedSonic
SpeedSonic 25/11/15 15:03:15
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Si VR no vende en PS sera porque los usuarios no lo encontraran necesario, Ya tienen una consola cara y estan comodos con lo que ofrecen.

Dales VR y al ver el precio o que no lo valga y nadie lo comprara.

Necesitan juegos y si no hay ventas las Thirds no apoyaran.
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SergioDeus09
SergioDeus09 25/11/15 12:59:38
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Lo mismo se decia con el Kinect o con el PlayStation Move
bien lo recuerdo y ahorita casi nadie los usa para jugar.
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Dunkelheit
Staff
Dunkelheit 25/11/15 12:33:43
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En ese estudio de mercado solo han tenido en cuenta que le han dicho "comprarias un aparato de realidad virtual?" "Si". Pero cuando vean el precio se les van a quitar las ganas, xD
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artimaña
artimaña 25/11/15 12:08:54
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Lo dudo mucho,no le veo gracia a esto y todo apunta que saldra caro a la venta.
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PLATA
PLATA 25/11/15 11:55:49
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Yo creo que es un bulo a fin de hacer incrementar el interés de muchos por esto. Publicidad barata.
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XBrianIX
XBrianIX 25/11/15 11:09:14
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Esto me recuerda al "boom" del 3d... Luego nadie ni se acordará.
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DarkVaati
DarkVaati 25/11/15 08:45:51
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Pues yo personalmente no creo que la VR alxance ni la cuarta parte del éxito que le auguran. Me parece un concepto muy caro y, aun más importante, muy poco atractivo para el usuario medio. También tenía que ser la leche el Kinect y ahí está criando malvas...
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