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La popularidad de los eSports sigue rompiendo con todas las previsiones

La firma Battlefy muestra un informe corroborando lo que ya es vox populi, los deportes electrónicos están alcanzando cotas inesperadas

Pedro Cano
01/08/2014 23:10
Varios

Los eSports son un fenómeno en crecimiento, eso ya no se le escapa a nadie, pero cuánto y dónde. La respuesta más sencilla sería apostar por un mucho y en todo el mundo. Aunque los países asiáticos (particularmente Corea del Sur) son los que viven este movimiento competitivo desde hace más tiempo y con más fervor, la fiebre se ha instalado en la mayoría de los países occidentales. Estados Unidos es uno de ellos, y la compañía organizadora de eventos de este tipo, Battlefy, lo ha puesto de manifiesto con el informe que ha sacado a la luz.

Dicho informe confirma que el número de competiciones en Norteamérica se ha multiplicado por seis en los últimos cuatros años. En 2011 el número de torneos celebrados llegó a la cifra de 8.809, en 2012 se aumentarón en 10.000 eventos más, en 2013 la cifra alcanzaba el valor de 33.636 y para 2014 se estima que los números podrían rondar las 47.500 pruebas.

Aquellos que se mueven como pez en el agua en este nuevo mundillo seguro que serían capaces de adivinar el top 10 de los títulos más jugados en estos torneos. Para el resto de gamers que aún no están inmersos en el fenómeno eSports, apostamos a que al menos cinco de ellos podríais acertar. Efectivamente y sin ninguna duda, 'League of Legends' copa el top de torneos, le sigue 'Dota 2', 'FIFA' (series), 'Pokémon' (Franquicia entera), 'Starcraft 2', 'Call of Duty' (series), 'Counter Strike', 'Street Fighter' (series), 'Battlefield' (series) y 'World of Tanks'. El título de Riot Games repartió el pasado año 2013 a 578.730 personas entre 7.565 competiciones. 'Dota 2' fue capaz de mover cifras similares aunque algo inferiores, el resto de títulos quedó bastante por debajo tanto en número de personas como torneos.

Generalmente estos torneos no suelen tener más de 32 participantes y según la propia experiencia de Battlefy al menos un 71% de estudiantes americanos ha participado en algún torneo. Todos estos datos no hacen más que atestiguar que los eSports se han convertido en un filón a explotar. De momento no tenemos cifras para países europeos o latinos, pero pronto saldrán a la luz para dejarnos con la boca abierta.

Fuente: Nota de prensa

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8 comentarios
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Mensajes recientes
Dunkelheit
Staff
Dunkelheit 04/08/14 14:12:25
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Al futbol lo llamaria pelota si a un videojuego le llamara código. No es lo mismo.
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Kase
Kase 04/08/14 05:37:40
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@dunkelheit claro y al mundial o a la champion lo vamos a llamar pelota. Muy bien tio!!!
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Sin avatar
Blascel 02/08/14 21:16:03
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El LOL es un gran vicio de juego xD
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Dunkelheit
Staff
Dunkelheit 02/08/14 19:23:48
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Yo los llamo videojuegos.
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Kreznik
Kreznik 02/08/14 15:48:07
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@Dunkelheit Ese nombre ya tiene unos cuantos años rondando por Internet. Que hayas vivido debajo de una piedra todo este tiempo y apenas lo haya visto es otra cosa. Igualmente me parece un nombre acertado.
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a3hmax
a3hmax 02/08/14 10:55:57
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Por lo visto los eventos son mas populares a cada rato, y los streamings son la herramienta que mas ha ayudado, nada mas aca en blogocio han habido varios streamings en el ultimo mes.

@Arin efectivamente, a mi tambien me parece un buen nombre.
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Arin
Arin 02/08/14 09:09:04
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eSports = Electronics Sports = Deportes electrónicos, ya se que lo sabes pero por si acaso.
Te dara asco pero si tienes una denominación mas acertada hazmela saber, es fácil quejarse pero todo en esta vida tiene una etiqueta guste o no y yo creo que esta esta acertada.
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Dunkelheit
Staff
Dunkelheit 01/08/14 23:33:05
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¿De donde ha salido la moda de la etiqueta e-sports? Me da asco esa palabra que ha salido de la nada en los medios y que cada vez que la leo me da vergüenza ajena. En serio. Hace un par de semanas que de golpe sale esa palabra y la tengo aborrecida.
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