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La nube aumentará la IA de Forza Motorsport 5 en un 600%

Además la consola se liberará de los cálculos para invertir la potencia en mejores gráficos

Javier Franco Lozano
01/08/2013 19:43
Forza Motorsport 5

Forza 5 no solo buscará sorprender por sus gráficos

Microsoft sigue centrando el discurso de Xbox One en las posiblidades que ofrecerá la nube, el entramado de servidores en red que será aprovechado por determinados juegos para realizar computaciones que puedan ayudar a los cálculos de físicas, simulaciones de colisión o la propia inteligencia artificial.

Uno de los primeros juegos en aprovechar esta nueva característica será 'Forza Motorsport 5', el título de conducción exclusivo que desarrolla Turn 10 Studios y que contará con Drivatar, un sistema de inteligencia artificial basado en las decisiones de los propios usuarios para simular un comportamiento humano en los coches controlados por la CPU. 

El director creativo de Forza 5, Dan Greenawalt, habló sobre el hecho de llevar esta característica a la nube, permitiéndoles aumentar el rendimiento de la IA a límites nunca vistos y liberando además a la consola de la carga para poder aprovechar la potencia en otras labores.

Cuando tienes una red neurológica de aprendizaje, más potencia de computación sólo puede ser útil. Por eso puedes procesar mucha más información y no tienes que hacerlo en tiempo real en tu consola. Esto libera la máquina para trabajar los gráficos, el audio u otras áreas de computación.

Ahora podemos hacer que nuestra IA, en lugar de ser un 10 o un 20 por ciento de la capacidad de la consola sea de un 600 por ciento. Ponerlo en la nube hace que se libere ese 10 o 20 por ciento para mejorar los gráficos en una consola más potente que en la que habíamos trabajado antes.

Fuente | VG247

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9 comentarios
Mensajes recientes
Thrasto
Thrasto 02/08/13 14:17:49
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Pasaremos de tener rivales con la inteligencia de una cucaracha a los de un retrasado mental... incredibol...
Se dejen de menos ostias de nubes ( de colores ) y se curren mas los juegos para que no tengan bugs.
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Sin avatar
Syntetyc 02/08/13 13:47:44
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o sea que si juegas offline (sin conexión con la nube) el coche en vez de tener la super conducción deportiva de un ferrari tendrá la de un ford fiesta xD
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david2310f
david2310f 02/08/13 04:10:52
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De aquí a un par de meses dirán que el xbox one nos limpiara el trasero y nos dara de comer gracias a la nube y su super potencia alienigena
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Velcósitro
Velcósitro 02/08/13 03:42:29
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Jajaja, imagínense donde yo vivo, el máximo es de unos 10 Mb (en las partes donde llega ese servicio) y lo que usa la mayoría son los 2 Mb o en mi caso el de 1.5 Mb.
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Uranus
Uranus 01/08/13 23:07:21
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Con el ancho de banda en España, esto es como si no existiera para la mayoría de nosotros.
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Jordi
Jordi 01/08/13 23:03:11
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No tiene ningún sentido lo que dice. Con la política anterior de Microsoft si que era posible ya que necesitabas online si o si.Pero habiendo gente que juega sin online, ¿que pasaría? ¿gráficos peores para esa gente?Tendrían que configurar de alguna forma que en caso de que te conectes online, modificar el juego en aspectos gráficos e IA. Es un disparate... .Solo tendría sentido si únicamente se pudiera jugar online o hubiese dos versiones de forza (uno con conexión obligatoria y otro sin).
También habría que ver el el ancho de banda de cada uno...
Lo veo una locura...
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Wolfi
Wolfi 01/08/13 21:36:52
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estos ya son indios ya, lo que tiran humo es verga
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tranu
tranu 01/08/13 21:11:18
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yo no entiendo mucho eh, pero si tienes una conexión con banda ancha de 6megas... Por mucho servidor que haya computando... ¬ ¬
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Draxos
Draxos 01/08/13 20:04:40
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Esta es como la 4ta o 5ta noticia sobre la influencia de la nube en x-one.
Dos posibilidades, o es puro humo, o en verdad hará una diferencia.
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