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La influencia de internet en los videojuegos y casinos online

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La décima edición de Gamergy nos ha dejado momentos inolvidables. El evento organizado por la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) e IFEMA, que también cuenta con la colaboración de la compañía Orange, se ha consolidado como el mayor acontecimiento de eSports de España y uno de los más importantes del mundo. Además de cerrar sus puertas con más de 61.000 asistentes en tres días, cifra que supone un récord de público en sus diez años de historia, esta edición de la Gamergy quedará en el recuerdo de los gamers por competiciones como el Stars Battle Royale, la segunda edición del torneo presencial de Fortnite en el que han participado algunos de los 100 creadores de contenido más importantes del momento.

LOLiTO FDEZ fue el encargado de tomar el testigo de El Rubius en esta segunda edición del Youtube Battle Royale de Fortnite. El jugador malagueño no sólo hizo de maestro de ceremonias, sino que también se hizo con la victoria en la primera partida de la tarde demostrando que es uno de los mejores jugadores de Fortnite de toda la comunidad hispanohablante. Más allá de su triunfo, algo esperado por todos los aficionados, el famoso streamer también se convirtió en el protagonista de la décima edición de la Gamergy tras anunciar su incorporación como copropietario a Vodafone Giants, uno de los equipos de eSports más importantes del panorama español.  

La incorporación de LOLiTO FDEZ al accionariado de Vodafone Giants se enmarca en la estrategia del club malagueño para globalizar su marca. Un movimiento natural teniendo en cuenta el ritmo vertiginoso de los eSports en los últimos tiempos. Actualmente, los videojuegos reúnen cada año a millones de seguidores y jugadores profesionales por todo el mundo. De hecho, el negocio global de los deportes electrónicos obtendrá unos beneficios económicos de más de 1,1 billones de dólares durante este año, según el informe Global eSports Market Report 2019 publicado por Newzoo, consultora holandesa especializada en la industria del videojuego.

El impulso de internet

Si los deportes electrónicos se han convertido en un fenómeno de masas es gracias principalmente a internet. La red de redes ha hecho mucho más accesible el seguimiento de las principales competiciones de eSports para los seguidores de todo el mundo. Además, cualquier gamer con talento puede convertirse en un jugador profesional de videojuegos desde la comodidad de su casa, ya que sólo necesita un ordenador y una consola con una buena conexión a internet para conseguir su sueño. Una serie de elementos que han cautivado a las nuevas generaciones, que prefieren los deportes electrónicos a los tradicionales.

El sector de los deportes electrónicos crece a un ritmo imparable, como se refleja tanto en el apartado económico como el número de seguidores que consumen este tipo de contenidos. Según el Libro Blanco elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), España cuenta con una audiencia de 5,5 millones de personas, sumando 2,6 millones de aficionados habituales de los eSports y otros 2,9 millones de seguidores ocasionales. Además, este mismo estudio señala que los deportes electrónicos generaron 14,5 millones de euros en ingresos en 2018 en el territorio español, cifra que está previsto que aumente un 32% más en 2021.

Hace varios años que los eSports dejaron de ser un fenómeno en España para convertirse en un negocio donde se mueven millones de euros. Una industria que se sostiene esencialmente por los videojuegos, títulos alrededor de los cuales se han creado las principales competiciones oficiales de deportes electrónicos. A pesar de ser un sector en crecimiento en nuestro país, los eSports están considerados como una profesión en lugares como China, que sigue situándose como a la vanguardia del reconocimiento de los eSports en todo el mundo. De hecho, el país asiático ha estado a punto de reconocerlo como categoría olímpica en los Juegos Olímpicos de Pekín 2022.

Casinos online, el otro componente del entretenimiento online

Al igual que ha pasado con el mundo de los videojuegos, internet también ha impulsado a otros sectores tradicionales que han dado el salto al ámbito digital, como es el caso de los casinos físicos. Los juegos de azar han sido históricamente una de las formas de entretenimiento más populares entre los jugadores, ya que siempre han estado presentes en la cultura popular española. Actualmente, estos usuarios disfrutan de una amplia variedad de modalidades y de todas las ventajas de los bonos de los casinos online a través de los dispositivos electrónicos gracias las nuevas tecnologías.

Los deportes electrónicos y los casinos online lideran el sector del entretenimiento en España. Una tendencia que demuestra que los tiempos han cambiado en nuestro país, al igual que las costumbres. De esta forma, las nuevas generaciones digitales apuestan cada vez más por divertirse en internet gracias a estos dos productos, creando un ecosistema inigualable para todos los actores implicados en ambos sectores.

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